À medida que o lançamento altamente esperado das Concord se aproxima em 23 de agosto, a Sony e o desenvolvedor Firewalk Studios revelaram detalhes interessantes sobre o conteúdo e o roteiro pós-lançamento do jogo. Mergulhe nas atualizações do firewalk e descubra suas dicas para dominar a Concord.
O emocionante atirador de heróis da Sony, Concord, deve estrear em 23 de agosto para PS5 e PC, após uma versão beta aberta bem -sucedida no mês passado. Os jogadores podem antecipar ansiosamente um fluxo contínuo de atualizações a partir do primeiro dia.
Em uma postagem recente do PlayStation, o diretor de jogos Ryan Ellis compartilhou informações sobre as atualizações sazonais que trarão novos personagens, mapas, mundos, modos, histórias, recursos e muito mais. "Vemos o lançamento apenas o começo. O começo não apenas da visão que partimos para a Concord, mas também o começo de como apoiamos e aumentamos o jogo com nossos jogadores", enfatizou Ellis.
Concord quebra o molde optando por um sistema tradicional de passe de batalha, ao contrário de muitos outros atiradores de heróis, como Overwatch. A Firewalk Studios explicou: "Queríamos concentrar nossa atenção em tornar a Concord uma experiência gratificante e robusta desde o primeiro dia, onde apenas jogar o jogo, subir de nível suas contas e personagens e concluir os empregos produz recompensas significativas". Um passe de batalha é tipicamente um sistema de progressão monetizado usado em jogos de serviço gratuito e de serviço ao vivo, oferecendo aos jogadores recompensas como cosméticos, moeda no jogo ou até personagens.
A primeira grande atualização pós-lançamento da Concord, 1ª temporada: The Tempest, está programada para outubro. Esta atualização apresentará um novo livre -bunner, um mapa fresco, variantes adicionais de freegunner e uma variedade de novos cosméticos e recompensas. A primeira temporada também contará com vinhetas cinematográficas semanais que se aprofundam nas histórias dos personagens da equipe do Northstar.
A primeira temporada também verá a introdução de uma loja no jogo, oferecendo opções adicionais de personalização para os jogadores. A loja apresentará exclusivamente itens cosméticos que não têm impacto na jogabilidade. "Isso complementará as centenas de recompensas que ganham através da progressão e serão apenas cosméticos, opcionais e não terão impacto na jogabilidade", afirmou Ellis.
Olhando para o futuro, a segunda temporada já está em desenvolvimento e deve ser lançada em janeiro de 2025. O Firewalk Studios se comprometeu a oferecer atualizações sazonais regulares ao longo do primeiro ano da Concord, garantindo um fluxo constante de novos conteúdos para os jogadores desfrutarem. "Mal podemos esperar para desempacotar completamente o que temos reservado para a primeira temporada antes do seu lançamento em outubro", acrescentou Ellis.
Ellis também compartilhou informações valiosas sobre as melhores estratégias para jogar Concord, concentrando -se no sistema único "Crew Builder" do jogo. Cada tripulação personalizada compreende cinco grades exclusivos, mas os jogadores podem incluir até três cópias das variantes de qualquer grão. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar sua composição de equipe ao estilo de jogo preferido, aos modos de jogo específicos ou aos desafios de cada partida.
"O Crew Builder também incentiva você a preencher suas equipes personalizadas com caracteres de diferentes papéis. Ao contrário dos arquétipos tradicionais, como tanque ou suporte, cada livre-idiota no Concord é projetado para entregar altos DPs e ser eficaz em um tiroteio", explicou Ellis. Equilibrar sua equipe com grades de diferentes papéis pode desbloquear bônus especiais da tripulação, melhorar a mobilidade, melhorar o recuo de armas, reduzir os tempos de recarga e muito mais.
Os personagens do freegunner da Concord redefinem os papéis tradicionais dos atiradores, concentrando -se em fornecer "alto DPS e ser eficaz em um tiroteio". Os seis papéis - âncora, breather, assombração, guarda florestal, estrategista e diretor - são definidos por seu impacto na partida, incluindo o controle de áreas, alavancando linhas de visão longas e inimigos em flanqueamento.