El cocreador de contra-strike Minh "Gooseman" LE recientemente expresó su satisfacción con la administración de Valve de la icónica franquicia. Este artículo profundiza en la perspectiva de LE sobre la adquisición y los desafíos enfrentados durante la transición del juego a Steam.
En una entrevista reciente con Spillhistorie. No conmemorando el 25 aniversario de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno de los creadores originales del juego, reflexionó sobre el éxito de la franquicia. Le y su compañero, Jess Cliffe, crearon este tirador seminal en primera persona, ahora un clásico de género.
LE destacó el papel crucial de Valve en el crecimiento fenomenal de Counter-Strike. Miró hacia atrás en la decisión de vender la IP a Valve, declarando: "Estoy satisfecho con cómo se desarrollan las cosas con Valve. Han preservado expertamente el legado de CS".
La transición a Steam no estuvo exenta de obstáculos. Le recordó: "Steam inicialmente sufrió problemas de estabilidad significativos; hubo períodos en los que los jugadores ni siquiera podían iniciar sesión". A pesar de estas primeras dificultades técnicas, LE reconoció el invaluable apoyo de la comunidad para estabilizar la plataforma. "La asistencia de la comunidad fue crucial; muchos jugadores crearon guías útiles para aliviar la transición", señaló.
LE inicialmente desarrolló un contratiempo como un mod de vida media en 1998, mientras que era estudiante.
Su inspiración surgió de "juegos clásicos de arcade como Virtua Cop y Time Crisis, junto con películas de acción como el trabajo de John Woo y los títulos de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One y las películas de Tom Clancy de los 90". Cliffe se unió al proyecto en 1999, contribuyendo al diseño de mapas.
El 25 aniversario de Counter-Strike el 19 de junio subrayó su apelación duradera. Counter-Strike 2, la última iteración, cuenta con unos asombrosos 25 millones de jugadores mensuales. La dedicación de Valve a la franquicia ha asegurado su continuo éxito en medio de una competencia feroz.
A pesar de renunciar a la propiedad, LE expresó una profunda gratitud hacia la válvula. "Fue humilde; tenía a Valve en tan alta estima. Trabajar con ellos fue una experiencia de aprendizaje significativa. Colaboré con los desarrolladores de juegos de primer nivel, obteniendo habilidades invaluables que no habría adquirido en otro lugar", compartió.