Le co-créateur de la contre-front Minh «Gooseman» Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve de la franchise emblématique. Cet article plonge dans le point de vue de Le sur l'acquisition et les défis rencontrés lors de la transition du jeu vers la vapeur.
Dans une récente interview avec Spillhistorie.Non commémorant le 25e anniversaire de Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, l'un des créateurs originaux du jeu, a réfléchi au succès de la franchise. Le et son partenaire, Jess Cliffe, ont créé ce tireur séminal à la première personne, maintenant un classique de genre.
LE a mis en évidence le rôle crucial de Valve dans la croissance phénoménale de Counter-Strike. Il a regardé en arrière la décision de vendre l'IP à Valve, déclarant: "Je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve. Ils ont experté l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le rappel, "Steam a initialement souffert de problèmes de stabilité importants; il y avait des périodes où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter." Malgré ces premières difficultés techniques, LE a reconnu le soutien inestimable de la communauté dans la stabilisation de la plate-forme. "L'assistance de la communauté a été cruciale; de nombreux joueurs ont créé des guides utiles pour faciliter la transition", a-t-il noté.
LE a initialement développé la contre-front en tant que mod de demi-vie en 1998 tandis qu'un premier cycle.
Son inspiration provenait de "Classic Arcade Games comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action tels que les œuvres de John Woo et des titres d'Hollywood comme Heat, Ronin, Air Force One et les films Tom Clancy des années 90." Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant à la conception de cartes.
Le 25e anniversaire de Counter-Strike, le 19 juin, a souligné son attrait durable. Counter-Strike 2, la dernière itération, possède 25 millions de joueurs mensuels. Le dévouement de Valve à la franchise a assuré son succès continu au milieu de la concurrence féroce.
Malgré la renonciation à la propriété, Le a exprimé une profonde gratitude envers Valve. "C'était humiliant; je tenais une valve en tant que grande estime. Travailler avec eux était une expérience d'apprentissage importante. J'ai collaboré avec des développeurs de jeux de haut niveau, acquérir des compétences inestimables que je n'aurais pas acquises ailleurs", a-t-il partagé.