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Counter-Strike Co-Creator는 Happy Valve가 유산을 유지했습니다

작가 : Camila
Feb 11,2025

[[] 카운터 스트라이크 공동 제작자 인 Minh "Gooseman"Le는 최근 Valve의 상징적 인 프랜차이즈 관리에 대한 그의 만족을 표명했습니다. 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [ike] 카운터 스트라이크 공동 제작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다

[s] Le는 Counter-Strike의 유산을 보존 한 밸브에 박수를 보냅니다

[[] Spillhistorie와의 최근 인터뷰에서 카운터 스트라이크의 25 주년 기념을 기념하는 게임의 독창적 인 제작자 중 하나 인 "Gooseman"Le는 프랜차이즈의 성공에 반영되었습니다. 르와 그의 파트너 인 제스 클리프 (Jess Cliffe)는이 정된 1 인칭 슈팅 게임, 이제 장르 클래식을 만들었습니다.

[val] Le는 Counter-Strike의 경이로운 성장에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 밸브에 판매하기로 한 결정을 되돌아 보면서 "밸브로 펼쳐지는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 보존했습니다." [to] 증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 "Steam은 처음에는 상당한 안정성 문제로 어려움을 겪었고 플레이어가 로그인 할 수없는 시대가있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고 LE는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 선수들이 전환을 완화하기 위해 유용한 가이드를 만들었습니다."

[[] le은 1998 년에 하프 라이프 모드로 카운터 스트라이크를 개발했으며 학부생. [st] 그의 영감은 "Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat, Ronin, Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Films와 같은 할리우드 타이틀과 같은 액션 영화"에서 비롯되었습니다. Cliffe는 1999 년에 프로젝트에 합류하여 MAP 디자인에 기여했습니다.

[ike] 6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 호소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 2,500 만 달러의 월간 플레이어를 자랑합니다. 프랜차이즈에 대한 밸브의 헌신은 치열한 경쟁에서 지속적인 성공을 보장했습니다. Counter-Strike Co-Creator Was Happy Valve Maintained Its Legacy [qu] 소유권을 포기 했음에도 불구하고 Le는 밸브에 대한 깊은 감사를 표명했습니다. "그것은 겸손했다. 나는 밸브를 그다지 높게 유지했다. 그들과 함께 일하는 것은 상당한 학습 경험이었다. 나는 최고의 게임 개발자와 협력하여 다른 곳에서 얻지 못했던 귀중한 기술을 얻었다"고 말했다.

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