Counter-Strike Co-Creator Minh «Gooseman» недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve культовой франшизы. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.
В недавнем интервью с Spillhistorie.no, посвященным 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из оригинальных создателей игры, размышлял о успехе франшизы. Ле и его партнер, Джесс Клифф, создали этот оригинальный стрелок от первого лица, теперь жанрский классик.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном росте Contrike. Он оглянулся на решение продать ИС для клапана, заявив: «Я доволен тем, как все разворачивалось с клапаном. Они искусно сохранили наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспомнил: «Стором изначально страдал от значительных проблем стабильности; были периоды, когда игроки не могли даже войти в систему». Несмотря на эти ранние технические трудности, LE признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Помощь сообщества была решающей; многие игроки создали полезные руководства для облегчения перехода», - отметил он.
LE Первоначально разработал Counter-Strike как мод полураспада в 1998 году, когда бакалавриат.
Его вдохновение проистекало из «классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, наряду с такими боевиками, как работа Джона Ву и голливудские названия, такие как Heat, Ronin, Air Force One и Tom Clancy Films 90 -х». Клифф присоединился к проекту в 1999 году, способствовая дизайну карты.
25-летие Countrik-Strike 19 июня подчеркнула свою устойчивую апелляцию. Counter-Strike 2, последняя итерация, может похвастаться ошеломляющими 25 миллионами ежемесячных игроков. Преданность Valve франшизе обеспечила его дальнейший успех среди жесткой конкуренции.
Несмотря на отказ от владения, LE выразил глубокую благодарность клапану. «Это было унизительно; я высоко ценил клапан.