カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブの象徴的なフランチャイズのスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事は、ゲームの蒸気への移行中に直面した買収と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
spillhistorieとの最近のインタビューで、Counter-Strikeの25周年を記念して、ゲームのオリジナルクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" Leがフランチャイズの成功を反映しています。 ルと彼のパートナーであるジェス・クリフは、この独創的な一人称シューティングゲームを作成しました。
ルは、カウンターストライクの驚異的な成長におけるバルブの重要な役割を強調しました。 彼は、IPをバルブに販売するという決定を振り返り、「私はバルブで物事がどのように展開したかに満足しています。彼らはCSの遺産を巧みに保存しています。」
蒸気への移行にはハードルがないわけではありません。 Leは、「Steamは最初は重大な安定性の問題に苦しんでいた。プレイヤーがログインすることさえできなかった期間があった」と回想した。 これらの初期の技術的な困難にもかかわらず、ルはプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのプレイヤーは、移行を容易にするために役立つガイドを作成しました」と彼は指摘しました。
Leは、1998年に学部生としてハーフライフMODとして最初にカウンターストライクを開発しました。
彼のインスピレーションは、「Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームと、John Wooの作品、Heat、Ronin、Air Force One、The Tom Clancy Films of the 90sなどのアクション映画」に由来しています。クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに貢献しました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年を記念して、その永続的な魅力を強調しました。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、毎月2,500万人の驚異的なプレイヤーを誇っています。 バルブのフランチャイズへの献身は、激しい競争の中で継続的な成功を保証しました。