O co-criador de contra-ataques Minh "Gooseman" Le recentemente expressou sua satisfação com a mordomia da Valve da franquia icônica. Este artigo investiga a perspectiva de LE sobre a aquisição e os desafios enfrentados durante a transição do jogo para o vapor.
Em uma entrevista recente com SpillHistorie.Não comemorando o 25º aniversário do Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, um dos criadores originais do jogo, refletiu sobre o sucesso da franquia. Le e seu parceiro, Jess Cliffe, criaram este atirador seminal em primeira pessoa, agora um clássico de gênero.
Le destacou o papel crucial da válvula no crescimento fenomenal de Counter-Strike. Ele olhou para a decisão de vender o IP para a Valve, afirmando: "Estou satisfeito com a forma como as coisas se desenrolavam com a Valve. Eles preservaram habilmente o legado de CS".
]A transição para o vapor não estava sem seus obstáculos. Le lembrou: "O Steam inicialmente sofria de problemas significativos de estabilidade; houve períodos em que os jogadores nem conseguiam fazer login". Apesar dessas dificuldades técnicas precoces, LE reconheceu o apoio inestimável da comunidade na estabilização da plataforma. "A assistência da comunidade foi crucial; muitos jogadores criaram guias úteis para facilitar a transição", observou ele.
Le se desenvolveu inicialmente contra-ataques como um mod de meia-vida em 1998, enquanto uma graduação.
Sua inspiração surgiu de "jogos clássicos de arcade como Virtua Cop e Time Crisis, juntamente com filmes de ação como o trabalho de John Woo e os títulos de Hollywood como Heat, Ronin, Air Force One e os filmes de Tom Clancy dos anos 90". Cliffe ingressou no projeto em 1999, contribuindo para o design do mapa.
O 25º aniversário da Counter-Strike em 19 de junho destacou seu apelo duradouro. Counter-Strike 2, a última iteração, possui impressionantes 25 milhões de jogadores mensais. A dedicação da Valve à franquia garantiu seu sucesso contínuo em meio a uma competição feroz.
Apesar de renunciar à propriedade, LE expressou profunda gratidão por válvula. "Foi humilhante; eu mantive a válvula de maneira tão alta. Trabalhar com eles foi uma experiência significativa de aprendizado. Colaborei com os desenvolvedores de jogos de primeira linha, adquirindo habilidades inestimáveis que não teria adquirido em outros lugares", ele compartilhou.
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