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ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos

Autor : Sebastian
Apr 19,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Este anuncio se realizó en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, mostrando un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la iniciativa, que será supervisada por la ESA.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto estandarizado de 24 etiquetas de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con los detalles del juego en escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando a los jugadores información clara sobre las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Estas etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", y más. Esta iniciativa tiene como objetivo garantizar que los jugadores con discapacidades puedan encontrar fácilmente juegos que satisfagan sus necesidades y preferencias específicas.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación de la industria. poder del juego ".

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y aunque no es obligatorio, representan un paso significativo en la accesibilidad de los juegos. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial para futuras expansión y refinamiento.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar el volumen de música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Los jugadores pueden optar por Mono Audio, donde se envía el mismo sonido a todos los canales, asegurando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Esta etiqueta indica soporte para el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o elevación.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Juegos con esta etiqueta soporte de sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Habilita el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite una navegación totalmente accesible sin un cursor.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la conversión en tiempo real entre voz y texto para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias de cada nivel.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente el progreso de su juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos que podrían interrumpir el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, con opciones para swaps simples o reordenamientos más complejos.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Ofrece un control completo sobre qué acciones se asignan a las entradas en todos los dispositivos compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite a los jugadores invertir entradas direccionales, como los pulgares para una experiencia de juego más cómoda.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Los juegos con esta etiqueta no requieren que los jugadores mantengan los botones de presentación, aunque es posible que se necesiten algunas entradas analógicas.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Asegura que el juego se pueda jugar sin la necesidad de acciones rápidas y repetitivas de botones.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que simulan las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Los juegos se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, independientemente de la sensibilidad a la presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir ninguna entrada no táctil.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: indica que el juego se puede jugar sin depender de los controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: asegura que los jugadores puedan disfrutar del juego sin necesidad de usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión en tiempo real entre voz y texto para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades visuales o auditivas.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración sea legible, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece la opción de mostrar texto en menús, paneles de control y configuraciones en un tamaño más grande y más legible.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente para garantizar la legibilidad.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante del juego se comunica a través de medios que no sean color, como formas, patrones, iconos o texto o color se pueden ajustar.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Asegura que los efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, como agitación o desenfoque de movimiento, se pueden apagar o ajustar.

Esta lista completa de etiquetas está preparada para revolucionar cómo los jugadores con discapacidades interactúan con los videojuegos, lo que hace que el mundo de los juegos sea más inclusivo y agradable para todos.

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