Hoy, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Este anuncio se realizó en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, mostrando un esfuerzo de colaboración de gigantes de la industria, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la iniciativa, que será supervisada por la ESA.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto estandarizado de 24 etiquetas de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán prominentemente junto con los detalles del juego en escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando a los jugadores información clara sobre las funciones de accesibilidad disponibles en cada juego.
Estas etiquetas cubren una amplia gama de características de accesibilidad, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", y más. Esta iniciativa tiene como objetivo garantizar que los jugadores con discapacidades puedan encontrar fácilmente juegos que satisfagan sus necesidades y preferencias específicas.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de los juegos accesibles en la asociación de la industria. poder del juego ".
El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y aunque no es obligatorio, representan un paso significativo en la accesibilidad de los juegos. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial para futuras expansión y refinamiento.
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar el volumen de música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un control de un solo volumen puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Los jugadores pueden optar por Mono Audio, donde se envía el mismo sonido a todos los canales, asegurando una experiencia de audio unificada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Esta etiqueta indica soporte para el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o elevación.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Juegos con esta etiqueta soporte de sonido envolvente, proporcionando señales de audio direccionales desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Habilita el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite una navegación totalmente accesible sin un cursor.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Facilita la conversión en tiempo real entre voz y texto para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades auditivas o del habla.
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias de cada nivel.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente el progreso de su juego en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos que podrían interrumpir el juego.
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, con opciones para swaps simples o reordenamientos más complejos.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Ofrece un control completo sobre qué acciones se asignan a las entradas en todos los dispositivos compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Permite a los jugadores invertir entradas direccionales, como los pulgares para una experiencia de juego más cómoda.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Los juegos con esta etiqueta no requieren que los jugadores mantengan los botones de presentación, aunque es posible que se necesiten algunas entradas analógicas.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Asegura que el juego se pueda jugar sin la necesidad de acciones rápidas y repetitivas de botones.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Admite el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnologías adaptativas que simulan las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Los juegos se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, independientemente de la sensibilidad a la presión.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Permite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir ninguna entrada no táctil.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: indica que el juego se puede jugar sin depender de los controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: asegura que los jugadores puedan disfrutar del juego sin necesidad de usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Proporciona conversión en tiempo real entre voz y texto para chats en el juego, mejorando la comunicación para los jugadores con discapacidades visuales o auditivas.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración sea legible, con contraste ajustable y fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: texto grande
Descripción: ofrece la opción de mostrar texto en menús, paneles de control y configuraciones en un tamaño más grande y más legible.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente para garantizar la legibilidad.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante del juego se comunica a través de medios que no sean color, como formas, patrones, iconos o texto o color se pueden ajustar.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Asegura que los efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, como agitación o desenfoque de movimiento, se pueden apagar o ajustar.
Esta lista completa de etiquetas está preparada para revolucionar cómo los jugadores con discapacidades interactúan con los videojuegos, lo que hace que el mundo de los juegos sea más inclusivo y agradable para todos.