如今,娛樂軟件協會(ESA)推出了無障礙遊戲計劃,這是一種旨在增強消費者視頻遊戲可訪問性的開創性“標籤”系統。該公告是在遊戲開發人員會議上發表的,展示了包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在內的行業巨頭的合作努力。從那時起,亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了該計劃,該計劃將由ESA監督。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將使用標準化的24個可訪問性標籤對遊戲進行分類。這些標籤將與數字店面和產品頁面上的遊戲詳細信息一起顯示,從而為玩家提供有關每個遊戲可訪問性功能的明確信息。
這些標籤涵蓋了廣泛的可訪問性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“粘貼反轉”,“隨時保存”,“難度級別”,“無按鈕可以播放”等等。該計劃旨在確保殘疾遊戲玩家可以輕鬆找到滿足其特定需求和偏好的遊戲。
ESA總統兼首席執行官史丹利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了這項倡議的重要性,並指出:“數以萬計的美國人有殘疾,並且經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲中體驗帶來的歡樂和聯繫。我們為與行業的啟動啟動時,我們能夠為我們的企業提供了更多的努力,使我們能夠促進我們的企業範圍。人們體驗比賽的力量。”
這些標籤的推出將逐漸逐漸發生,儘管不是強制性的,但它們在遊戲可訪問性方面邁出了重要一步。最初,這些標籤僅以英語提供,並具有未來的擴展和改進的潛力。
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以獨立調整音樂的音量,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,單卷控件可以同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:玩家可以選擇單聲道,其中將相同的聲音發送到所有頻道,從而確保統一的音頻體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:此標籤表示對立體聲音頻的支持,其中聲音表示其左或右來源,但不會傳達深度或高程。
標籤:環繞聲
描述:帶有此標籤的遊戲支持環繞聲,從任何方向提供方向性音頻提示。
標籤:敘述菜單
描述:啟用屏幕讀取器或語音敘述用於菜單和通知,從而可以在沒有光標的情況下完全訪問。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:促進語音和文本之間的實時轉換,以進行遊戲中的聊天,從而增強聽力或語音障礙的玩家的溝通。
標籤:難度級別
描述:玩家可以從多個難度設置中進行選擇,包括可以減少挑戰強度的選項,並清楚地描述每個級別的差異。
標籤:任何時間保存
描述:允許玩家隨時手動保存自己的遊戲進度,除非在可能破壞遊戲玩法的特定情況下。
標籤:基本輸入重新映射
描述:玩家可以重新排列按鈕控件,並具有簡單掉期或更複雜重排的選項。
標籤:完整輸入重新映射
描述:提供完整的控制,以分配哪些動作分配了所有受支持設備的輸入,包括鍵盤,鼠標,控制器和虛擬屏幕上的控件。
標籤:粘附反轉
描述:允許玩家反轉定向輸入,例如拇指鍵,以獲得更舒適的遊戲體驗。
標籤:無按鈕可以播放
描述:帶有此標籤的遊戲不需要玩家按鈕,儘管可能需要一些模擬輸入。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:確保可以在不需要快速,重複的按鈕操作的情況下玩遊戲。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:玩家只需使用鍵盤即可享受遊戲,而無需其他輸入設備。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:僅使用鼠標支持遊戲玩法,包括與模擬鼠標輸入的自適應技術的兼容性。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲只能使用按鈕或鑰匙等數字輸入來控制遊戲,無論壓力敏感性如何。
標籤:僅觸摸可玩
描述:僅使用觸摸控件進行遊戲玩法,而無需任何非接觸輸入。
標籤:無運動控件的可播放
描述:表示可以在不依賴運動控件的情況下玩遊戲。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:確保玩家可以享受遊戲而無需使用觸摸板或觸摸屏。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:為遊戲中的聊天提供語音和文本之間的實時轉換,從而增強視覺或聽力障礙的玩家的溝通。
標籤:清晰的文字
描述:確保菜單,控制面板和設置中的文本清晰可見,可調節對比度和程式化的字體較少。
標籤:大文字
描述:提供以更大,更可讀的尺寸顯示菜單,控制面板和設置中的文本的選項。
標籤:大而清晰的字幕
描述:所有對話的字幕都可以使用,具有大小,背景透明性和字體樣式的選項,可確保可讀性。
標籤:顏色替代品
描述:重要的遊戲信息是通過顏色以外的其他方式傳達的,例如形狀,圖案,圖標或文本或顏色可以調整。
標籤:相機舒適
描述:確保可以關閉或調整可能引起不適或傷害的相機效應,例如搖動或運動模糊。
這一全面的標籤列表將徹底改變殘疾遊戲玩家與視頻遊戲的互動,使遊戲世界對每個人都更具包容性和愉悅感。