如今,娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种旨在增强消费者视频游戏可访问性的开创性“标签”系统。该公告是在游戏开发人员会议上发表的,展示了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的行业巨头的合作努力。从那时起,亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了该计划,该计划将由ESA监督。
在此计划下,参与的视频游戏公司将使用标准化的24个可访问性标签对游戏进行分类。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而为玩家提供有关每个游戏可访问性功能的明确信息。
这些标签涵盖了广泛的可访问性功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。该计划旨在确保残疾游戏玩家可以轻松找到满足其特定需求和偏好的游戏。
ESA总统兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临障碍,可以在玩视频游戏中体验带来的欢乐和联系。我们为与行业的启动启动时,我们能够为我们的企业提供了更多的努力,使我们能够促进我们的企业范围。人们体验比赛的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐渐发生,尽管不是强制性的,但它们在游戏可访问性方面迈出了重要一步。最初,这些标签仅以英语提供,并具有未来的扩展和改进的潜力。
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐的音量,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单卷控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:玩家可以选择单声道,其中将相同的声音发送到所有频道,从而确保统一的音频体验。
标签:立体声声音
描述:此标签表示对立体声音频的支持,其中声音表示其左或右来源,但不会传达深度或高程。
标签:环绕声
描述:带有此标签的游戏支持环绕声,从任何方向提供方向性音频提示。
标签:叙述菜单
描述:启用屏幕读取器或语音叙述用于菜单和通知,从而可以在没有光标的情况下完全访问。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:促进语音和文本之间的实时转换,以进行游戏中的聊天,从而增强听力或语音障碍的玩家的沟通。
标签:难度级别
描述:玩家可以从多个难度设置中进行选择,包括可以减少挑战强度的选项,并清楚地描述每个级别的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许玩家随时手动保存自己的游戏进度,除非在可能破坏游戏玩法的特定情况下。
标签:基本输入重新映射
描述:玩家可以重新排列按钮控件,并具有简单掉期或更复杂重排的选项。
标签:完整输入重新映射
描述:提供完整的控制,以分配哪些动作分配了所有受支持设备的输入,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控件。
标签:粘附反转
描述:允许玩家反转定向输入,例如拇指键,以获得更舒适的游戏体验。
标签:无按钮可以播放
描述:带有此标签的游戏不需要玩家按钮,尽管可能需要一些模拟输入。
标签:无需快速按钮的播放
描述:确保可以在不需要快速,重复的按钮操作的情况下玩游戏。
标签:仅使用键盘播放
描述:玩家只需使用键盘即可享受游戏,而无需其他输入设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括与模拟鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制游戏,无论压力敏感性如何。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件进行游戏玩法,而无需任何非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:表示可以在不依赖运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:确保玩家可以享受游戏而无需使用触摸板或触摸屏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供语音和文本之间的实时转换,从而增强视觉或听力障碍的玩家的沟通。
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本清晰可见,可调节对比度和程式化的字体较少。
标签:大文字
描述:提供以更大,更可读的尺寸显示菜单,控制面板和设置中的文本的选项。
标签:大而清晰的字幕
描述:所有对话的字幕都可以使用,具有大小,背景透明性和字体样式的选项,可确保可读性。
标签:颜色替代品
描述:重要的游戏信息是通过颜色以外的其他方式传达的,例如形状,图案,图标或文本或颜色可以调整。
标签:相机舒适
描述:确保可以关闭或调整可能引起不适或伤害的相机效应,例如摇动或运动模糊。
这一全面的标签列表将彻底改变残疾游戏玩家与视频游戏的互动,使游戏世界对每个人都更具包容性和愉悦感。