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ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを開始します

著者 : Sebastian
Apr 19,2025

今日、Entertainment Software Association(ESA)は、消費者向けのビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された先駆的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。この発表は、Game Developers Conferenceで行われ、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなど、業界の巨人による共同の取り組みを紹介しました。それ以来、Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesもイニシアチブに参加しました。これはESAによって監督されます。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24のアクセシビリティタグの標準化されたセットを使用してゲームを分類します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページのゲームの詳細とともに目立つように表示され、各ゲームで利用可能なアクセシビリティ機能に関する明確な情報をプレイヤーに提供します。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

これらのタグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広いアクセシビリティ機能をカバーしています。このイニシアチブは、障害のあるゲーマーが特定のニーズと好みを満たすゲームを簡単に見つけることができるようにすることを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力を体験してください。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありませんが、ゲームアクセシビリティの重要な前進を表しています。当初、タグは英語のみで利用可能になり、将来の拡大と改良の可能性があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピーチオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のボリュームコントロールは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じサウンドがすべてのチャネルに送信され、統一されたオーディオエクスペリエンスを確保するモノオーディオを選択できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:このタグは、ステレオオーディオのサポートを示しています。サウンドは左または右の起源を示しますが、深さや標高を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:このタグをサポートするゲームは、サウンドサウンドをサポートし、任意の方向から方向性のあるオーディオキューを提供します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、カーソルなしで完全にアクセス可能なナビゲーションを可能にします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットのために音声とテキスト間のリアルタイムの変換を促進し、聴覚障害または音声障害のあるプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、各レベルの違いを明確に説明して、チャレンジ強度を低下させるオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲームプレイを混乱させる可能性のある特定のシナリオ中を除き、プレイヤーはいつでもゲームの進行状況を手動で保存できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーは、単純なスワップまたはより複雑な再配置のオプションを使用して、ボタンコントロールを再配置できます。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールを含むすべてのサポートされているデバイスにおける入力が割り当てられるアクションを完全に制御します。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、より快適なゲーム体験のために、サムスティックなどの方向の入力を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:このタグを使用したゲームでは、プレイヤーにボタンを押し続ける必要はありませんが、一部のアナログ入力を保持する必要がある場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:迅速で反復的なボタンアクションを必要とせずにゲームを再生できるようにします。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:プレイヤーは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームを楽しむことができます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:マウスの入力をシミュレートする適応技術との互換性を含む、マウスのみを使用してゲームプレイをサポートします。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:圧力感度に関係なく、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームを制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチ以外の入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールに頼らずにゲームをプレイできることを示します。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用する必要なく、プレイヤーがゲームを楽しむことができるようにします。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:ゲーム内チャットのために音声とテキスト間のリアルタイムの変換を提供し、視覚障害または聴覚障害のあるプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、制御パネル、および設定のテキストが読みやすく、調整可能なコントラストと様式化されたフォントが少ないことを保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:メニュー、コントロールパネル、およびより読みやすいサイズの設定でテキストを表示するオプションを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、読みやすさを確保します。

タグ:色の代替品

説明:重要なゲーム情報は、形状、パターン、アイコン、テキストなど、色以外の手段を通じて伝達されます。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れやモーションブラーなどの不快感や害を引き起こす可能性のあるカメラの効果をオフまたは調整できるようにします。

このタグの包括的なリストは、障害を持つゲーマーがビデオゲームとどのように相互作用するかに革命をもたらすために設定されており、ゲームの世界を誰にとっても包括的で楽しいものにします。

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