Dziś Stowarzyszenie oprogramowania rozrywkowego (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, pionierski system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszenie to zostało wydane na konferencji Game Developers, pokazując wspólne wysiłki gigantów branżowych, w tym sztuki elektroniczne, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do inicjatywy, która będzie nadzorowana przez ESA.
W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier wideo kategoryzują swoje gry za pomocą znormalizowanego zestawu 24 tagów dostępności. Te tagi zostaną wyraźnie wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając graczom jasnych informacji o funkcjach dostępności dostępnych w każdej grze.
Te tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalne bez przycisku” i wiele innych. Ta inicjatywa ma na celu zapewnienie, że gracze niepełnosprawni mogą łatwo znaleźć gry, które spełniają ich konkretne potrzeby i preferencje.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia, które związane są z graniem w gry wideo. Jesteśmy z dumą, że oferujemy dostępną inicjatywę gier w dziedzinie partnerstwa z branży z branży. doświadcz siły gry. ”
Wprowadzanie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i choć nie jest to obowiązkowe, stanowią one znaczący krok naprzód w zakresie dostępności do gier. Początkowo tagi będą dostępne wyłącznie w języku angielskim, z potencjałem przyszłej ekspansji i udoskonalenia.
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie tomu muzyki, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępności i czatu głosowego. Ponadto jednocześnie jednocześnie regulować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Gracze mogą wybrać mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Ten znacznik wskazuje na obsługę dźwięku stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani wysokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Gry z tym tagiem obsługującym dźwięk przestrzenny, zapewniający kierunkowe wskazówki dźwiękowe z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: umożliwia użycie czytników ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając w pełni dostępną nawigację bez kursora.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia konwersję w czasie rzeczywistym między głosem i tekstem w przypadku czatów w grze, zwiększenie komunikacji dla graczy z utratą słuchu lub mowy.
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje, które zmniejszają intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic każdego poziomu.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia graczom ręczne oszczędzanie postępu gry w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, które mogą zakłócić rozgrywkę.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać kontrolę nad przyciskiem, z opcjami dla prostych swapów lub bardziej złożonymi przegrupowaniami.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Oferuje pełną kontrolę nad tym, które akcje są przypisane, do których wejścia na wszystkie obsługiwane urządzenia, w tym klawiaturę, mysz, kontrolery i wirtualne sterowanie na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia graczom odwrócenie wejść kierunkowych, takich jak kciuki, aby uzyskać wygodniejsze wrażenia z gier.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Gry z tym tagiem nie wymagają od graczy przytrzymywania przycisków, chociaż nadal wymagają przechowywania niektórych analogowych wejść.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Zapewnia, że grę można grać bez potrzeby szybkich, powtarzających się akcji guzików.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gracze mogą cieszyć się grą za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologiami adaptacyjnymi, które symulują dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gry można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klucze, niezależnie od wrażliwości ciśnienia.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Pozwala na rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania żadnych danych wejściowych.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Wskazuje, że grę można grać bez polegania na sterowaniu ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Zapewnia, że gracze mogą cieszyć się grą bez konieczności korzystania z dotyków lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia konwersję w czasie rzeczywistym między głosem i tekstem do czatów w grze, zwiększenie komunikacji dla graczy z zaburzeniami wizualnymi lub słuchu.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia, że tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest czytelny, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje opcję wyświetlania tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach w większym, bardziej czytelnym rozmiarze.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, aby zapewnić czytelność.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje o grze są przekazywane za pomocą środków innych niż kolor, takie jak kształty, wzory, ikony lub tekst lub kolor można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Zapewnia, że efekty kamery, które mogą spowodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu, można wyłączyć lub dostosować.
Ta kompleksowa lista tagów ma zrewolucjonizować, w jaki sposób gracze z niepełnosprawnością wchodzą w interakcje z grami wideo, dzięki czemu świat gier jest bardziej integracyjny i przyjemny dla wszystkich.