Hôm nay, Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã tiết lộ Sáng kiến Trò chơi có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" tiên phong được thiết kế để tăng cường khả năng tiếp cận trò chơi video cho người tiêu dùng. Thông báo này đã được đưa ra tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, thể hiện nỗ lực hợp tác của các đại gia công nghiệp bao gồm nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft. Kể từ đó, Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games cũng đã tham gia sáng kiến này, sẽ được ESA giám sát.
Theo sáng kiến này, các công ty trò chơi video tham gia sẽ phân loại các trò chơi của họ bằng cách sử dụng một bộ 24 thẻ khả năng truy cập được tiêu chuẩn hóa. Các thẻ này sẽ được hiển thị nổi bật cùng với chi tiết trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và trang sản phẩm, cung cấp cho người chơi thông tin rõ ràng về các tính năng truy cập có sẵn trong mỗi trò chơi.
Các thẻ này bao gồm một loạt các tính năng truy cập, bao gồm "văn bản rõ ràng", "phụ đề lớn và rõ ràng", "các menu thuật", "đảo ngược dính", "Lưu bất cứ lúc nào", "cấp độ khó", "có thể chơi mà không cần giữ nút", và hơn thế nữa. Sáng kiến này nhằm đảm bảo rằng các game thủ khuyết tật có thể dễ dàng tìm thấy các trò chơi đáp ứng nhu cầu và sở thích cụ thể của họ.
Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của ESA, đã nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến này, nói rằng, hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm các trò chơi trong ngành công nghiệp. chơi. ”
Việc triển khai các thẻ này sẽ xảy ra dần dần, trên cơ sở từng công ty và trong khi không bắt buộc, chúng thể hiện một bước tiến đáng kể trong khả năng tiếp cận chơi game. Ban đầu, các thẻ sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, với tiềm năng mở rộng và tinh chỉnh trong tương lai.
Tag: Điều khiển nhiều âm lượng
Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, cho phép người chơi điều chỉnh âm lượng âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh văn bản thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truy cập và trò chuyện bằng giọng nói một cách độc lập. Ngoài ra, một điều khiển âm lượng duy nhất có thể điều chỉnh tất cả các âm thanh trò chơi đồng thời.
Tag: âm thanh đơn âm
Mô tả: Người chơi có thể chọn âm thanh đơn âm, trong đó âm thanh tương tự được gửi đến tất cả các kênh, đảm bảo trải nghiệm âm thanh thống nhất.
Tag: Âm thanh âm thanh nổi
Mô tả: Thẻ này cho biết hỗ trợ cho âm thanh âm thanh nổi, trong đó âm thanh biểu thị nguồn gốc bên trái hoặc bên phải của chúng nhưng không truyền đạt độ sâu hoặc độ cao.
Tag: Âm thanh vòm
Mô tả: Các trò chơi với âm thanh vòm hỗ trợ thẻ này, cung cấp tín hiệu âm thanh định hướng từ bất kỳ hướng nào.
Tag: Menu thuật lại
Mô tả: Cho phép sử dụng trình đọc màn hình hoặc tường thuật giọng nói cho các menu và thông báo, cho phép điều hướng hoàn toàn có thể truy cập mà không cần con trỏ.
Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo
Mô tả: Tạo điều kiện chuyển đổi thời gian thực giữa giọng nói và văn bản cho các cuộc trò chuyện trong trò chơi, tăng cường giao tiếp cho người chơi bị khiếm thính hoặc nói.
Tag: Mức độ khó
Mô tả: Người chơi có thể chọn từ nhiều cài đặt khó khăn, bao gồm các tùy chọn làm giảm cường độ thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt của từng cấp.
Tag: Lưu bất cứ lúc nào
Mô tả: Cho phép người chơi lưu thủ công tiến trình trò chơi của họ bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong các kịch bản cụ thể có thể phá vỡ lối chơi.
Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản
Mô tả: Người chơi có thể sắp xếp lại các điều khiển nút, với các tùy chọn để hoán đổi đơn giản hoặc sắp xếp lại phức tạp hơn.
Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ
Mô tả: Cung cấp quyền kiểm soát hoàn toàn đối với các hành động nào được gán cho đầu vào trên tất cả các thiết bị được hỗ trợ, bao gồm bàn phím, chuột, bộ điều khiển và điều khiển trên màn hình ảo.
Tag: Bỏ đảo ngược
Mô tả: Cho phép người chơi đảo ngược các đầu vào định hướng như ngón tay cái cho trải nghiệm chơi game thoải mái hơn.
Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút
Mô tả: Các trò chơi có thẻ này không yêu cầu người chơi giữ các nút, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể cần phải được giữ.
Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh
Mô tả: Đảm bảo rằng trò chơi có thể được chơi mà không cần các hành động nút nhanh chóng, lặp đi lặp lại.
Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím
Mô tả: Người chơi có thể thưởng thức trò chơi chỉ bằng bàn phím, mà không cần các thiết bị đầu vào khác.
Tag: Chỉ chơi với chuột
Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng một con chuột, bao gồm khả năng tương thích với các công nghệ thích ứng mô phỏng đầu vào chuột.
Tag: Chỉ có thể chơi với các nút
Mô tả: Trò chơi có thể được kiểm soát chỉ bằng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc khóa, bất kể độ nhạy áp lực.
Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng
Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng các điều khiển cảm ứng, mà không yêu cầu bất kỳ đầu vào không cảm ứng nào.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động
Mô tả: Cho biết rằng trò chơi có thể được chơi mà không cần dựa vào điều khiển chuyển động.
Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng
Mô tả: Đảm bảo rằng người chơi có thể thưởng thức trò chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.
Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo
Mô tả: Cung cấp chuyển đổi thời gian thực giữa giọng nói và văn bản cho các cuộc trò chuyện trong trò chơi, tăng cường giao tiếp cho người chơi bị khiếm thị hoặc thính giác.
Tag: Xóa văn bản
Mô tả: Đảm bảo rằng văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt là dễ đọc, với độ tương phản có thể điều chỉnh và phông chữ ít cách điệu hơn.
Tag: văn bản lớn
Mô tả: Cung cấp tùy chọn hiển thị văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt ở kích thước lớn hơn, dễ đọc hơn.
Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng
Mô tả: Phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại có sẵn, với các tùy chọn cho kích thước, độ trong suốt và kiểu phông chữ để đảm bảo khả năng đọc.
Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc
Mô tả: Thông tin trò chơi quan trọng được truyền đạt thông qua các phương tiện khác với màu sắc, chẳng hạn như hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản hoặc màu sắc có thể được điều chỉnh.
Tag: Camera thoải mái
Mô tả: Đảm bảo rằng các hiệu ứng máy ảnh có thể gây khó chịu hoặc gây hại, chẳng hạn như lắc hoặc mờ chuyển động, có thể được tắt hoặc điều chỉnh.
Danh sách các thẻ toàn diện này được thiết lập để cách mạng hóa cách các game thủ khuyết tật tương tác với các trò chơi video, làm cho thế giới chơi game toàn diện và thú vị hơn cho mọi người.