El reciente rumor en la comunidad contraria sobre el nuevo modo de Fortnite, Ballistic, ha provocado una conversación. Este modo en primera persona enfrenta a dos equipos de cinco en una carrera para plantar un dispositivo especial en uno de los dos sitios de bombas. Inicialmente, había preocupaciones de que Ballistic pudiera desafiar el dominio de Counter-Strike 2, Valorant y Rainbow Six Siege. Sin embargo, esos temores ahora han sido aliviados.
La respuesta es un rotundo no. Mientras que el ballístico toma prestados elementos del género de tiradores tácticos, no representa una amenaza para títulos establecidos como CS2. Los competidores como Rainbow Six Siege, Valorant e incluso los juegos móviles como Standoff 2 están mucho más alineados con el juego y la audiencia de CS2. Ballistic, por otro lado, no está bien en este espacio competitivo.
Fortnite Ballistic se inspira más en Valorant que de CS2. El sencillo mapa disponible se asemeja a una producción de juegos antidisturbios, completa con un muro que restringe el movimiento antes de que comiencen las rondas. Los partidos son de ritmo rápido, lo que requiere siete rondas para ganar, con cada sesión que dura alrededor de 15 minutos. Cada ronda dura 1:45, con un tiempo de congelación de 25 segundos, durante el cual los jugadores pueden moverse dentro de un área designada y comprar artículos.
La economía del juego, sin embargo, se siente algo superficial. Con una selección de armas limitada, incluida dos pistolas, dos escopetas, dos pistolas de subestimales, tres rifles de asalto, un rifle de francotirador, armadura, destellos, fumar y cinco tipos de granadas especiales, los jugadores pueden pagar un rifle de asalto incluso después de perder una ronda. La incapacidad de soltar armas para los compañeros de equipo y la falta de estrategia económica disminuye aún más la profundidad del juego. Ballistic retiene el movimiento característico de Fortnite y la mecánica de puntería, pero a la vista en primera persona, lo que lleva a una acción acelerada con mucho parkour y diapositivas, lo que hace que la planificación táctica sea desafiante.
Un error notable permite a los jugadores disparar a través del humo si su mira se vuelve roja, lo que indica la presencia de un enemigo, lo que destaca algunos de los primeros problemas del modo.
Lanzado en el acceso temprano, Ballistic inicialmente sufrió problemas de conexión frecuentes, a veces resultando en partidos de 3V3 en lugar de los 5V5 previstos. Si bien se han realizado mejoras, persisten los problemas de conexión ocasionales. Otros errores incluyen problemas con zoom de alcance y distorsiones extrañas del modelo de caracteres durante el juego.
A pesar de las promesas de futuras actualizaciones con nuevos mapas y armas, el estado actual de la balística se siente más informal que competitivo. La economía y las tácticas no se mantienen bien, pero el juego de ritmo rápido y de ritmo rápido y el entorno relleno de emotrices ofrecen un tipo diferente de diversión.
Ballistic incluye un modo clasificado, que podría atraer a algunos jugadores. Sin embargo, la naturaleza casual del juego sugiere que no desafiará seriamente las escenas competitivas de CS2 o Valorant. La probabilidad de una escena de eSports para Ballistic parece escasa, especialmente teniendo en cuenta la historia de los juegos épicos con la organización de las Copas del Mundo de Fortnite Battle Royale, que enfrentó varias controversias. Sin un ecosistema de deportes electrónicos robusto, Ballistic puede luchar para involucrar a la audiencia incondicional.
Los juegos épicos probablemente introdujeron a Ballistic para competir directamente con plataformas como Roblox, apuntando a un público más joven. Al unificar los pases de batalla y pieles de Fortnite en diferentes modos, Epic tiene como objetivo retener a los jugadores y mantenerlos comprometidos. Ofrecer un modo que imita CS2 y Valorant agrega variedad, atrayendo a los jugadores más jóvenes y reduciendo la probabilidad de que cambien a otros juegos. Sin embargo, para los jugadores más dedicados y competitivos, Ballistic no será la próxima gran cosa.
Imagen: ensigame.com
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