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Fortnite彈道:新的CS2和Valort啟發的模式

作者 : Andrew
May 02,2025

反擊社區最近關於Fortnite的新模式的嗡嗡聲激起了對話。這種第一人稱模式將兩支五人組成的團隊相互競爭,以在兩個炸彈站點之一種植特殊設備。最初,人們擔心彈道可能會挑戰《反擊2》,《瓦蘭特》和《彩虹六圍攻》的統治地位。但是,這些擔心現在已經得到緩解。

Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?

答案是響亮的。儘管彈道借鑒了戰術射擊遊戲類型的元素,但它並沒有對CS2等既定標題構成威脅。彩虹六攻城,瓦蘭特甚至是僵局2等手機遊戲等競爭對手與CS2的遊戲和觀眾更加一致。另一方面,彈道在這個競爭空間中並不能完全衡量。

什麼是Fortnite彈道?

Fortnite Ballistic從Valort的靈感中比CS2汲取了更多的靈感。單個可用地圖類似於Riot Games的製作,並帶有一堵牆,該牆在回合開始前限制了移動。比賽的節奏很快,需要七輪才能獲勝,每場比賽持續約15分鐘。每輪持續1:45,有25秒的凍結時間,在此期間,玩家可以在指定區域內移動併購買物品。

但是,遊戲中的經濟感覺有些膚淺。選擇有限的武器選擇 - 包括兩把手槍,兩輛shot彈槍,兩支衝鋒槍,三把突擊步槍,一支狙擊步槍,盔甲,閃光,煙熏和五種特殊手榴彈,即使在輸掉一輪後,也可以負擔得起攻擊步槍。無法為隊友放棄武器,缺乏經濟戰略會進一步減少游戲的深度。彈道保留了Fortnite的特徵運動和瞄準機制,但在第一人稱視角中,可以通過大量的跑酷和幻燈片進行快節奏的動作,這使戰術計劃具有挑戰性。

一個著名的錯誤使玩家可以通過煙霧變成紅色,表明敵人的存在,這突出了該模式的一些早期問題。

Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態如何?

彈道最初遭受頻繁的連接問題,有時會導致3V3匹配,而不是預期的5V5。儘管進行了改進,但偶爾的連接問題仍然存在。其他錯誤包括遊戲玩法期間範圍縮放和奇異字符模型扭曲的問題。

儘管有新的地圖和武器的未來更新的承諾,但彈道的現狀比競爭更為休閒。經濟和策略不能很好地表現,但是該模式快節奏的,較重的遊戲玩法和充滿表情的環境提供了另一種樂趣。

Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?

彈道確實包括排名模式,這可能會吸引某些玩家。但是,遊戲的隨意性表明,它不會嚴重挑戰CS2或Valort的競爭場景。彈道賽的電子競技場景的可能性似乎很小,尤其是考慮到Epic Games的歷史與組織Fortnite Battle Royale世界杯的歷史,這面臨各種爭議。沒有強大的電子競技生態系統,彈道可能會難以吸引核心觀眾。

史詩遊戲為什麼創建此模式?

Epic Games可能會引入彈道,以直接與Roblox這樣的平台競爭,以年輕的觀眾為目標。通過統一Fortnite的戰鬥通行證和跨不同模式的皮膚,Epic旨在保留球員並保持參與度。提供一種模仿CS2和Valort的模式增加了多樣性,吸引了年輕玩家,並減少了他們切換到其他遊戲的可能性。但是,對於更敬業,競爭激烈的遊戲玩家來說,彈道並不是下一個大事。

所有關於Fortnite彈道Wannabe CS2和閥門模式圖片:ensigame.com

所有關於Fortnite彈道Wannabe CS2和閥門模式圖片:ensigame.com

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所有關於Fortnite彈道Wannabe CS2和閥門模式圖片:ensigame.com

所有關於Fortnite彈道Wannabe CS2和閥門模式主要圖像:ensigame.com

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