O recente burburinho na comunidade de contra-ataques sobre o novo modo de Fortnite, Ballistic, provocou bastante a conversa. Este modo em primeira pessoa coloca duas equipes de cinco uma contra a outra, em uma corrida para plantar um dispositivo especial em um dos dois locais de bombas. Inicialmente, havia preocupações de que a balística pudesse desafiar o domínio de Counter-Strike 2, Valorante e Rainbow Six Siege. No entanto, esses medos agora foram aliviados.
A resposta é um retumbante não. Enquanto a balística empresta elementos do gênero de atirador tático, ele não representa uma ameaça para títulos estabelecidos como o CS2. Concorrentes como Rainbow Six Siege, Valorant e até jogos para celular, como o StandOff 2, estão muito mais alinhados com a jogabilidade e o público da CS2. Ballística, por outro lado, não se alia nesse espaço competitivo.
Fortnite Ballistic se inspira mais em Valorant do que do CS2. O único mapa disponível se assemelha a uma produção de jogos de tumultos, completa com uma parede que restringe o movimento antes do início das rodadas. As partidas são rápidas, exigindo sete rodadas para vencer, com cada sessão durando cerca de 15 minutos. Cada rodada dura 1:45, com um tempo de congelamento de 25 segundos, durante o qual os jogadores podem se mover dentro de uma área designada e comprar itens.
A economia do jogo, no entanto, parece um tanto superficial. Com uma seleção limitada de armas - incluindo duas pistolas, duas espingardas, duas armas de submacheres, três rifles de assalto, um rifle de atirador, armadura, flashes, fumos e cinco tipos de granadas especiais - os jogadores podem pagar um rifle de assalto mesmo após a perda de uma rodada. A incapacidade de soltar armas para os colegas de equipe e a falta de estratégia econômica diminui ainda mais a profundidade da jogabilidade. A balística mantém o movimento característico do Fortnite e a mecânica de mira, mas na visão em primeira pessoa, levando a uma ação em ritmo acelerado com muitos parkour e slides, o que torna o planejamento tático desafiador.
Um bug notável permite que os jogadores atirem na fumaça se a mira ficar vermelha, indicando a presença de um inimigo, o que destaca alguns dos primeiros problemas do modo.
Lançado no acesso antecipado, a balística sofria inicialmente de problemas de conexão frequentes, às vezes resultando em correspondências 3V3 em vez do 5V5 pretendido. Embora tenham sido feitas melhorias, os problemas ocasionais de conexão persistem. Outros bugs incluem problemas com zoom de escopo e distorções bizarras de modelos de caracteres durante a jogabilidade.
Apesar das promessas de atualizações futuras com novos mapas e armas, o estado atual da balística parece mais casual do que competitivo. A economia e as táticas não se sustentam bem, mas a jogabilidade de ritmo acelerado e o ambiente de ritmo acelerado e o ambiente cheio de slides oferecem um tipo diferente de diversão.
A balística inclui um modo classificado, que pode atrair alguns jogadores. No entanto, a natureza casual do jogo sugere que não desafiará seriamente as cenas competitivas do CS2 ou Valorante. A probabilidade de uma cena de esports para balística parece pequena, especialmente considerando a história dos jogos épicos com a organização das Copas do Mundo de Battle Royale, que enfrentou várias controvérsias. Sem um ecossistema de esports robusto, a balística pode lutar para envolver o público hardcore.
A Epic Games provavelmente apresentou a Ballistic para competir diretamente com plataformas como o Roblox, visando um público mais jovem. Ao unificar passes e peles de batalha de Fortnite em diferentes modos, a Epic visa reter os jogadores e mantê -los engajados. Oferecer um modo que imita o CS2 e a Valorant acrescenta variedade, atraente para jogadores mais jovens e reduzindo a probabilidade de eles mudarem para outros jogos. No entanto, para os jogadores mais dedicados e competitivos, a balística não será a próxima grande novidade.
Imagem: Ensigame.com
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