反击社区最近关于Fortnite的新模式的嗡嗡声激起了对话。这种第一人称模式将两支五人组成的团队相互竞争,以在两个炸弹站点之一种植特殊设备。最初,人们担心弹道可能会挑战《反击2》,《瓦兰特》和《彩虹六围攻》的统治地位。但是,这些担心现在已经得到缓解。
答案是响亮的。尽管弹道借鉴了战术射击游戏类型的元素,但它并没有对CS2等既定标题构成威胁。彩虹六攻城,瓦兰特甚至是僵局2等手机游戏等竞争对手与CS2的游戏和观众更加一致。另一方面,弹道在这个竞争空间中并不能完全衡量。
Fortnite Ballistic从Valort的灵感中比CS2汲取了更多的灵感。单个可用地图类似于Riot Games的制作,并带有一堵墙,该墙在回合开始前限制了移动。比赛的节奏很快,需要七轮才能获胜,每场比赛持续约15分钟。每轮持续1:45,有25秒的冻结时间,在此期间,玩家可以在指定区域内移动并购买物品。
但是,游戏中的经济感觉有些肤浅。选择有限的武器选择 - 包括两把手枪,两辆shot弹枪,两支冲锋枪,三把突击步枪,一支狙击步枪,盔甲,闪光,烟熏和五种特殊手榴弹,即使在输掉一轮后,也可以负担得起攻击步枪。无法为队友放弃武器,缺乏经济战略会进一步减少游戏的深度。弹道保留了Fortnite的特征运动和瞄准机制,但在第一人称视角中,可以通过大量的跑酷和幻灯片进行快节奏的动作,这使战术计划具有挑战性。
一个著名的错误使玩家可以通过烟雾变成红色,表明敌人的存在,这突出了该模式的一些早期问题。
弹道最初遭受频繁的连接问题,有时会导致3V3匹配,而不是预期的5V5。尽管进行了改进,但偶尔的连接问题仍然存在。其他错误包括游戏玩法期间范围缩放和奇异字符模型扭曲的问题。
尽管有新的地图和武器的未来更新的承诺,但弹道的现状比竞争更为休闲。经济和策略不能很好地表现,但是该模式快节奏的,较重的游戏玩法和充满表情的环境提供了另一种乐趣。
弹道确实包括排名模式,这可能会吸引某些玩家。但是,游戏的随意性表明,它不会严重挑战CS2或Valort的竞争场景。弹道赛的电子竞技场景的可能性似乎很小,尤其是考虑到Epic Games的历史与组织Fortnite Battle Royale世界杯的历史,这面临各种争议。没有强大的电子竞技生态系统,弹道可能会难以吸引核心观众。
Epic Games可能会引入弹道,以直接与Roblox这样的平台竞争,以年轻的观众为目标。通过统一Fortnite的战斗通行证和跨不同模式的皮肤,Epic旨在保留球员并保持参与度。提供一种模仿CS2和Valort的模式增加了多样性,吸引了年轻玩家,并减少了他们切换到其他游戏的可能性。但是,对于更敬业,竞争激烈的游戏玩家来说,弹道并不是下一个大事。
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