Fortniteの新しいモードであるBallisticについてのカウンターストライクコミュニティでの最近の話題は、かなりの会話をかき立てました。このファーストパーソンモードは、2つの爆弾サイトのいずれかに特別なデバイスを植えるためのレースで、5人の2つのチームを互いに攻撃します。当初、BallisticがCounter-Strike 2、Valorant、およびRainbow Six Siegeの優位性に挑戦する可能性があるという懸念がありました。しかし、これらの恐怖は今や緩和されています。
答えは響き渡りです。 Ballisticは、Tactical Shooterのジャンルから要素を借りますが、CS2のような確立されたタイトルに脅威を与えることはありません。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらにはStandoff 2のようなモバイルゲームなどの競合他社は、CS2のゲームプレイとオーディエンスとはるかに整合しています。一方、弾道は、この競争の激しい分野では完全に測定されません。
Fortnite Ballisticは、CS2よりもValorantからより多くのインスピレーションを引き出します。利用可能な単一のマップは、暴動ゲームの制作に似ており、ラウンドが始まる前に動きを制限する壁を備えています。試合はクイックペースで、勝つために7ラウンドが必要であり、各セッションは約15分間続きます。各ラウンドは25秒の凍結時間で1:45に続き、その間にプレーヤーは指定されたエリア内を移動して購入できます。
しかし、ゲーム内の経済はやや表面的な感じがします。 2つのピストル、2つのショットガン、2つのサブマシンガン、3つの攻撃ライフル、狙撃ライフル、鎧、フラッシュ、煙、5種類の特別手rena弾など、限られた武器の選択があります。チームメイトのために武器を落とすことができないことと経済戦略の欠如は、ゲームプレイの深さをさらに減少させます。 BallisticはFortniteの特徴的な動きと照準力学を保持しますが、一人称の見解では、多くのパルクールとスライドを備えたペースの速いアクションにつながり、戦術的な計画が困難になります。
注目に値するバグにより、プレイヤーは横切って赤くなった場合に煙を撃つことができ、敵の存在を示します。これは、モードの初期の問題の一部を強調しています。
早期アクセスでリリースされた弾道は、最初は頻繁な接続の問題に苦しみ、時には5V5ではなく3V3の試合をもたらすことがありました。改善が行われていますが、たまに接続の問題が持続します。その他のバグには、ゲームプレイ中のスコープズームの問題と奇妙な文字モデルの歪みが含まれます。
新しい地図と武器を使用した将来の更新の約束にもかかわらず、弾道の現在の状態は競争よりもカジュアルに感じられます。経済と戦術はうまくいきませんが、モードのペースの速い、スライドが多いゲームプレイとエモートに満ちた環境は、異なる種類の楽しみを提供します。
弾道にはランク付けされたモードが含まれており、一部のプレイヤーを引き付ける可能性があります。しかし、ゲームのカジュアルな性質は、CS2やValorantの競争的なシーンに真剣に挑戦しないことを示唆しています。弾道のeスポーツシーンの可能性は、特にさまざまな論争に直面したFortnite Battle Royaleワールドカップを編成する壮大なゲームの歴史を考慮して、スリムに見えます。堅牢なeスポーツエコシステムがなければ、弾道はハードコアな視聴者を引き付けるのに苦労するかもしれません。
Epic Gamesは、若い視聴者をターゲットにして、Robloxなどのプラットフォームと直接競合するためにBallisticを導入した可能性があります。 Fortniteのバトルを統合することにより、さまざまなモードを越えて皮を張ることにより、Epicはプレイヤーを保持し、それらを引き付け続けることを目指しています。 CS2とValorantを模倣するモードを提供すると、多様性が追加され、若いプレイヤーにアピールし、他のゲームに切り替える可能性が低下します。しかし、より献身的で競争力のあるゲーマーにとって、弾道は次の大きなものではありません。
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