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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Autor : Brooklyn
May 22,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, reveló que la decisión de revitalizar el clásico de 1998, Resident Evil 2, surgió de observar el ferviente deseo entre los fanáticos de ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO declaró: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a decir decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de desarrollo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de detectar discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego ya era muy aclamado y casi perfecto. Alterarlo planteó riesgos significativos. En consecuencia, el enfoque cambió a una entrada anterior en la serie que requirió una modernización sustancial. Para alinear sus esfuerzos con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información.

Sin embargo, el escepticismo no se limitó a Capcom solo. Incluso después de los lanzamientos exitosos de los remakes para Resident Evil 2 y 3, y el anuncio del próximo, los fanáticos expresaron sus preocupaciones. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería tanta actualización.

Mientras que Resident Evil 2 y 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaba elementos obsoletos, como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género en 2005. A pesar de las reservas iniciales, el remake conservó la esencia del original mientras mejoraba significativamente el juego y la narración.

El triunfo comercial y la aclamación crítica favorable subrayaron que Capcom había adoptado el enfoque correcto. Demostró que incluso un juego considerado casi sacrosanto podría reinventarse respetuosamente con un toque creativo.

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