Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, сообщил, что решение оживить классику 1998 года, Resident Evil 2, связано с наблюдением за горячим желанием среди поклонников увидеть, как игра восстанавливается до ее прежней славы. ANPO заявил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание побудило продюсера Хирабаяши сказать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда разработчиков размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали, что игра уже была очень известна и почти идеальна. Изменение его представляло значительные риски. Следовательно, фокус сместился к более ранней записи в серии, которая требовала существенной модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики углубились в фанатские проекты для понимания.
Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Capcom. Даже после успешных выпусков ремейков для Resident Evil 2 и 3 и объявления о следующем, фанаты выразили обеспокоенность. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений.
В то время как Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели устаревшие элементы, такие как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвела революцию в жанре в 2005 году. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк сохранил сущность оригинала, в то же время значительно улучшив геймплей и повествование.
Коммерческий триумф и благоприятное признание критиков подчеркнули, что Capcom принял правильный подход. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть с уважением с творческим прикосновением.