バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックであるバイオハザード2を活性化する決定は、ファンの熱烈な欲求を観察して、ゲームが以前の栄光に復元されたのを見ることに起因することを明らかにしました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは「申し分なく、やる」と決定的に言うようになりました。
当初、開発チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはゲームがすでに高く評価されており、ほぼ完璧であることを認識しました。それを変更すると、重大なリスクがありました。その結果、焦点は、実質的な近代化を必要とするシリーズの以前のエントリにシフトしました。彼らの努力をファンの期待に合わせるために、開発者は洞察のためにファンプロジェクトを掘り下げました。
しかし、懐疑論はカプコンだけに限定されていませんでした。バイオハザード2と3のリメイクのリリースが成功した後、次のものの発表の後でも、ファンは懸念を表明しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、それほど多くのアップデートを必要としないと主張しました。
1990年代にオリジナルのPlayStationで発売されたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年にこのジャンルに革命をもたらしました。最初の留保にもかかわらず、リメイクはゲームプレイと物語を大幅に強化しながら、オリジナルの本質を保存しました。
商業的な勝利と有利な批判的な称賛は、カプコンが正しいアプローチをとったことを強調しました。それは、ほぼ神聖なものと見なされるゲームでさえ、創造的なタッチで敬意を持って再考できることを実証しました。