Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, gab bekannt, dass die Entscheidung, den Klassiker von 1998, Resident Evil 2, wiederzubeleben, aus der Beobachtung des leistungsfähigen Wunsches unter den Fans zurückzuführen war, das Spiel wiederherzustellen. Anpo erklärte: "Wir haben festgestellt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht." Diese Erkenntnis veranlasste den Produzenten Hirabayashi, entschlossen zu sagen: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Entwicklungsteam beginnend mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie, dass das Spiel bereits hochgelobt und nahezu perfekt war. Das Ändern stieg erhebliche Risiken ein. Infolgedessen verlagert sich der Fokus auf einen früheren Eintrag in der Serie, der eine erhebliche Modernisierung erforderte. Um ihre Bemühungen mit den Erwartungen der Fans in Einklang zu bringen, haben sich die Entwickler in Fanprojekte für Erkenntnisse eingeteilt.
Die Skepsis war jedoch nicht allein auf Capcom beschränkt. Auch nach den erfolgreichen Veröffentlichungen der Remakes für Resident Evil 2 und 3 und der Ankündigung der nächsten äußerten die Fans Bedenken. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so viel Update benötigte.
Während Resident Evil 2 und 3 in den neunziger Jahren auf der ursprünglichen PlayStation auf den Markt gebracht wurde, enthielt Resident Evil 4 das Genre im Jahr 2005. Trotz der ersten Vorbehalte behielte das Remake das Wesen des Originals, während sie das Original erhöhte, während das Original das Original erhöhte, während das Gameplay und die Erzählung von Bedeutung war.
Der kommerzielle Triumph und der günstige kritische Anerkennung unterstrichen, dass Capcom den richtigen Ansatz gewählt hatte. Es zeigte, dass selbst ein als fast sakrosanktes Spiel mit einer kreativen Note respektvoll neu interpretiert werden könnte.