Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Pengarang : Brooklyn
May 22,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di sebalik remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, mendedahkan bahawa keputusan untuk menghidupkan semula klasik, Resident Evil 2 tahun 1998, berpunca daripada mengamati keinginan yang kuat di kalangan peminat untuk melihat permainan yang dipulihkan kepada bekas kemuliaannya. ANPO menyatakan, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk berkata, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan pembangunan merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa permainan itu sudah sangat terkenal dan hampir sempurna. Mengubahnya menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih ke entri awal dalam siri yang memerlukan pemodenan yang besar. Untuk menyelaraskan usaha mereka dengan jangkaan penggemar, pemaju menyelidiki projek penggemar untuk wawasan.

Walau bagaimanapun, keraguan tidak terhad kepada Capcom sahaja. Walaupun selepas kejayaan yang berjaya remake untuk Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman yang akan datang, peminat menyuarakan kebimbangan. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak kemas kini.

Walaupun Resident Evil 2 dan 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an pada Playstation yang asal, menampilkan unsur -unsur ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan yang rumit, Resident Evil 4 merevolusikan genre pada tahun 2005. Walaupun tempahan awal, pembuatan semula memelihara intipati yang asal sementara meningkatkan permainan dan naratif dengan ketara.

Kejayaan komersil dan pujian kritis yang menggalakkan menggariskan bahawa Capcom telah mengambil pendekatan yang betul. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat dihormati dengan sentuhan kreatif.

Artikel Terkini