रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे के निर्देशक यासुहिरो अनपो ने खुलासा किया कि 1998 के क्लासिक, रेजिडेंट ईविल 2 को पुनर्जीवित करने का निर्णय, खेल को देखने के लिए प्रशंसकों के बीच फर्जी इच्छा को देखने से उपजा है, जो अपने पूर्व महिमा को बहाल करता है। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से कहने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, विकास टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। फिर भी, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि खेल पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित और लगभग सही था। इसे बदलने से महत्वपूर्ण जोखिम थे। नतीजतन, फोकस श्रृंखला में पहले के प्रविष्टि में स्थानांतरित हो गया, जिसमें पर्याप्त आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ अपने प्रयासों को संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने अंतर्दृष्टि के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में प्रवेश किया।
हालाँकि, संदेह केवल Capcom तक ही सीमित नहीं था। रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के लिए रीमेक की सफल रिलीज़ के बाद भी, और अगले एक की घोषणा, प्रशंसकों ने चिंताओं को आवाज दी। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर लॉन्च किया गया था, जिसमें फिक्स्ड कैमरा कोण और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने तत्वों को चित्रित किया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 में शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक आरक्षण के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाते हुए मूल के सार को संरक्षित किया।
वाणिज्यिक विजय और अनुकूल महत्वपूर्ण प्रशंसा ने रेखांकित किया कि कैपकॉम ने सही दृष्टिकोण लिया था। यह प्रदर्शित किया गया कि लगभग पवित्र माना जाने वाला एक खेल भी एक रचनात्मक स्पर्श के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।