Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他透露,振兴1998年经典《生化危机2》的决定是源于观察球迷之间的渴望,希望这场比赛恢复了其以前的荣耀。 Anpo说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人希拉巴亚西果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,开发团队从《生化危机4》开始打算。然而,经过深入的讨论,他们认识到该游戏已经广受好评,几乎是完美的。更改它带来了重大风险。因此,重点转移到了需要实质性现代化的系列中的较早条目。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员深入研究了粉丝项目的见解。
但是,怀疑并不仅限于Capcom。即使在《生化危机2》和《生化危机2》和《下一个宣布》宣布的《生化危机2》和《宣布》中,粉丝们也表示关注。许多人认为,与其前任不同,《生化危机4》不需要太多的更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机》于1990年代在原始的PlayStation上推出,但具有过时的元素,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在2005年彻底改变了该类型。尽管最初保留,但重制保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙事。
商业胜利和有利的批评赞誉强调了Capcom采取了正确的方法。它表明,即使是被认为几乎被认为是神圣不可侵犯的游戏,也可以通过创造性的触感来重新构想。