Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a révélé que la décision de revitaliser le classique de 1998, Resident Evil 2, provenait de l'observation du désir fervent parmi les fans de voir le jeu restauré à son ancienne gloire. ANPO a déclaré: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à dire de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de développement a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Pourtant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que le jeu était déjà très acclamé et presque parfait. La modification a posé des risques importants. Par conséquent, l'accent est passé à une entrée antérieure de la série qui a nécessité une modernisation substantielle. Pour aligner leurs efforts sur les attentes des fans, les développeurs se sont plongés dans les projets de fans pour les informations.
Cependant, le scepticisme n'était pas confiné à Capcom seul. Même après les sorties réussies des remakes pour Resident Evil 2 et 3, et l'annonce de la suivante, les fans ont exprimé leurs préoccupations. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas autant de mise à jour.
Alors que Resident Evil 2 et 3, lancé dans les années 1990 sur la PlayStation originale, a présenté des éléments obsolètes tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants, Resident Evil 4 a révolutionné le genre en 2005. Malgré les réservations initiales, le remake a conservé l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le jeu et le narrative.
Le triomphe commercial et les éloges de la critique favorables ont souligné que Capcom avait adopté l'approche correcte. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque sacro-saint pouvait être respectueusement repensé par une touche créative.