Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 4 ၏ပြန်လည်နေရာချထားသည့် Remies of Refrictic Rempesk ၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anto သည် 1998 ဂန် 29 ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေမည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပရိသတ်များပြန်လည်ရှင်သန်လာစေရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်ပရိသတ်များအကြားစိတ်အားထက်သန်စွာဆန္ဒအလျောက်ဆန္ဒပြမှုကိုစောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းမှပြောကြားခဲ့သည်။ ANAPO က "ကျနော်တို့ကဒါကိုသဘောပေါက်လာတယ်။ ဒီသဘောပေါက်မှုကထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ကို "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်" ဟုပြောရန်သတိပေးခံရ
အစပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်လူသိများသောအစတွင်အစပြုခဲ့သည်။ သို့သော်နှံ့နှံ့စပ်စပ်ဆွေးနွေးမှုများအနေဖြင့်ထိုဂိမ်းသည်အလွန်အမင်းချီးကျူးဂုဏ်ပြုပြီးစုံလင်သောအရာများကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ၎င်းကိုပြောင်းလဲခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအန္တရာယ်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ခေတ်မီခေတ်မီသောစီးရီးများတွင်အစောပိုင်း Entry သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များဖြင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များသည်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပြောကြားခဲ့သည်။
သို့သော်သံသယဝင်မှုသည် Capcom တစ်ခုတည်းကိုသာမကန့်သတ်ထားပါ။ Resident Evil 2 နှင့် 3 အတွက်ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်နောက်တစ်ခုကိုကြေငြာပြီးနောက်၌ပင်ပရိသတ်များကစိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ လူအများစုက Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲအငြင်းပွားမှုများငြင်းခုံမှုများစွာကိုမလိုအပ်ပါ။
Resident Evil 2 နှင့် 3 သည် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်မူရင်း PlayStation တွင် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်စတင်ခဲ့သည့်ဒြပ်စင်ထောင့်များနှင့်ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကဲ့သို့သောခေတ်မမီတော့သောဒြပ်စင်များ,
စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲနှင့်အဆင်သင့်သောအာမခံချက်သည် Capcom သည်မှန်ကန်သောချဉ်းကပ်မှုကိုခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ Sacrosanct ကိုနီးပါးဟုယူဆသောဂိမ်းတစ်ခုပင်ဖန်တီးမှုထိတွေ့မှုနှင့်အတူလေးစားစွာပြန်လည်သင့်လျော်စွာပြန်လည်သင့်အားလေးစားစွာပြန်လည်ဖော်ပြနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။