Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 เปิดเผยว่าการตัดสินใจที่จะฟื้นฟู Resident Evil 2 คลาสสิกในปี 1998 ซึ่งเกิดจากการสังเกตความปรารถนาอันแรงกล้าในหมู่แฟน ๆ Anpo กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi พูดอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพัฒนาได้ไตร่ตรองด้วยการเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบ การเปลี่ยนแปลงมันทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์ที่ต้องมีการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างมาก เพื่อปรับความพยายามของพวกเขาให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อข้อมูลเชิงลึก
อย่างไรก็ตามความสงสัยไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ remakes สำหรับ Resident Evil 2 และ 3 และการประกาศของคนต่อไปแฟน ๆ ก็เปล่งความกังวล หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตมากนัก
ในขณะที่ Resident Evil 2 และ 3 เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมองค์ประกอบที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ปฏิวัติประเภทในปี 2548 แม้จะมีการจองครั้งแรก
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญที่ได้รับการสนับสนุนว่า Capcom ใช้วิธีการที่ถูกต้อง มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็อาจถูกจินตนาการใหม่ด้วยความคิดสร้างสรรค์