Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasik Resident Evil 2'yi canlandırma kararının, oyunları eski ihtişamına restore edilen oyunları görmek için hayranlar arasındaki ateşli arzuyu gözlemlemekten kaynaklandığını açıkladı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız" demesini sağladı.
Başlangıçta, geliştirme ekibi Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Yine de, kapsamlı tartışmalardan sonra, oyunun zaten büyük beğeni topladığını ve neredeyse mükemmel olduğunu fark ettiler. Bunu değiştirmek önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, odak, serideki önemli modernizasyon gerektiren daha önceki bir girişe geçti. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için geliştiriciler, içgörüler için fan projelerine girdiler.
Ancak, şüphecilik sadece Capcom ile sınırlı değildi. Resident Evil 2 ve 3'ün yeniden yapımlarının başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve bir sonrakinin duyurulmasından sonra bile, hayranlar endişeleri dile getirdi. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
1990'larda orijinal PlayStation'da piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş unsurlara sahip olsa da, Resident Evil 4 2005'te türde devrim yarattı. İlk çekincelere rağmen, yeniden yapılanma, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü korudu.
Ticari zafer ve olumlu eleştirel beğeni toparlanması, Capcom'un doğru yaklaşımı benimsediğinin altını çizdi. Neredeyse Sacrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile yaratıcı bir dokunuşla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.