Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, tiết lộ rằng quyết định hồi sinh tác phẩm kinh điển năm 1998, Resident Evil 2, xuất phát từ việc quan sát mong muốn nhiệt thành của người hâm mộ để thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. ANPO tuyên bố: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi quyết định nói, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm phát triển dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng trò chơi đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo. Thay đổi nó đặt ra những rủi ro đáng kể. Do đó, trọng tâm chuyển sang một mục trước đó trong loạt phim đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Để phù hợp với những nỗ lực của họ với những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết.
Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của bản làm lại cho Resident Evil 2 và 3, và thông báo về phần tiếp theo, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu nhiều bản cập nhật.
Trong khi Resident Evil 2 và 3, được ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại này vào năm 2005. Mặc dù đặt lại ban đầu, bản làm lại vẫn bảo tồn bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể về trò chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng thuận lợi nhấn mạnh rằng Capcom đã thực hiện đúng cách tiếp cận. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng với một liên lạc sáng tạo.