রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিক, রেসিডেন্ট এভিল 2 কে পুনরুজ্জীবিত করার সিদ্ধান্তটি ভক্তদের মধ্যে প্ররোচিত আকাঙ্ক্ষা পর্যবেক্ষণ থেকে শুরু করে গেমটি তার পূর্বের গৌরব অর্জন করতে দেখেছে। এএনপিও বলেছিল, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তে বলতে অনুরোধ করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, উন্নয়ন দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবুও, পুরোপুরি আলোচনার পরে তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে গেমটি ইতিমধ্যে অত্যন্ত প্রশংসিত এবং প্রায় নিখুঁত ছিল। এটি পরিবর্তন করে উল্লেখযোগ্য ঝুঁকি তৈরি করে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি সিরিজের পূর্ববর্তী প্রবেশের দিকে স্থানান্তরিত হয়েছিল যার জন্য যথেষ্ট আধুনিকীকরণের প্রয়োজন ছিল। ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে তাদের প্রচেষ্টা সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতে ডেলিডে।
তবে সংশয়বাদ একা ক্যাপকমের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর জন্য রিমেকগুলি সফল প্রকাশের পরেও এবং পরেরটির ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, কোনও আপডেটের প্রয়োজন নেই।
১৯৯০ এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, রেসিডেন্ট এভিল 4 2005 সালে জেনারটিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল। প্রাথমিক সংরক্ষণের পরেও রিমেকটি গেমপ্লে এবং ন্যারেটিভকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্ম সংরক্ষণ করেছিল।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং অনুকূল সমালোচনামূলক প্রশংসা বোঝায় যে ক্যাপকম সঠিক পদ্ধতির গ্রহণ করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় স্যাক্রোস্যাঙ্ক্ট হিসাবে বিবেচিত একটি খেলাও শ্রদ্ধার সাথে সৃজনশীল স্পর্শের সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।