La ambiciosa visión metaverse de los Juegos épicos: Unreal Engine 6 e interoperabilidad
El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, ha esbozado un plan ambicioso para crear una metravers unificada utilizando Unreal Engine 6. Esta visión implica conectar varios ecosistemas de juegos, fomentar la interoperabilidad entre títulos como Fortnite y Roblox, y crear una economía compartida para los activos digitales [
Sweeney enfatizó la estabilidad financiera de EPIC, afirmando que la compañía posee los recursos para ejecutar este proyecto de una década. Un componente clave es la integración de las capacidades de alta gama de Unreal Engine con la interfaz fácil de usar del editor Unreal para Fortnite, lo que resulta en un potente pero accesible Motor Unreal 6. Esta fusión, que se espera que tome varios años, permitirá a los desarrolladores crear Juegos una vez y despliegue en numerosas plataformas.
El metaverse interoperable resultante aprovechará una base de tecnología compartida y un contenido, lo que permite transiciones perfectas entre diferentes mundos de juegos. Una colaboración con Disney para crear un ecosistema de Disney interoperable dentro de Fortnite sirve como un excelente ejemplo de esta visión. Si bien las discusiones con Roblox y Microsoft no han comenzado, Sweeney anticipa colaboraciones futuras.
El concepto central depende de aumentar la participación del jugador y la confianza en las compras digitales. Una economía interoperable garantiza que los jugadores retengan la propiedad de los activos digitales en varios juegos, fomentando una mayor inversión en artículos virtuales.
Evp Saxs épico Persson se hizo eco de los sentimientos de Sweeney, destacando los beneficios de un metaverso federado que permite a los jugadores moverse sin problemas entre juegos como Roblox, Minecraft y Fortnite. Esta interconexión promueve un tiempo de juego más largo, un mayor compromiso y, en última instancia, una experiencia de juego más agradable. La estrategia se centra en basarse en el modelo exitoso de Fortnite y aprovechar el panorama diverso existente de los ecosistemas de juegos.
El objetivo final no es crear una sola entidad dominante, sino más bien un metaverso próspero e interconectado donde coexisten varios ecosistemas y los jugadores se benefician de una mayor interoperabilidad y una economía compartida.