Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic Games CEOのTim Sweeneyは、Unreal Engine 6を使用して統一されたメタバースを作成するという野心的な計画を概説しました6。 🎜]
スウィーニーは、エピックの財政的安定性を強調し、同社がこの10年にわたるプロジェクトを実行するためのリソースを持っていると述べています。 重要なコンポーネントは、Unreal Engineのハイエンド機能とFortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェイスと、強力でありながらアクセスしやすいエンジン6を統合することです。ゲームを一度ゲームして、多数のプラットフォームに展開します。
コアコンセプトは、プレーヤーのエンゲージメントの増加とデジタル購入への信頼にかかっています。 相互運用可能な経済により、プレイヤーはさまざまなゲームにわたってデジタル資産の所有権を保持し、仮想アイテムへのより大きな投資を奨励します。
Epic EVP Saxs PerssonはSweeneyの感情を反映し、プレイヤーがRoblox、Minecraft、Fortniteなどのゲーム間をシームレスに移動できる連邦メタバースの利点を強調しました。 この相互接続性は、より長いプレイタイム、エンゲージメントの増加、そして最終的にはより楽しいゲーム体験を促進します。 この戦略は、Fortniteの成功したモデルに基づいて構築し、ゲームエコシステムの既存の多様な景観を活用することに焦点を当てています。
究極の目標は、単一の支配的なエンティティを作成することではなく、さまざまな生態系が共存し、プレイヤーが相互運用性の向上と共有経済から恩恵を受ける繁栄し、相互接続されたメタバースを作成することです。