[[]
[o] Epic Games CEO 인 Tim Sweeney는 Unreal Engine을 사용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다. 6은 다양한 게임 생태계를 연결하고 Fortnite와 Roblox와 같은 타이틀 간의 상호 운용성을 촉진하고 디지털 자산을위한 공유 경제를 만드는 것입니다. 🎜]
Sweeney는 Epic의 재무 안정성을 강조하면서 회사 가이 10 년 동안 진행되는 프로젝트를 실행할 자원을 보유하고 있다고 진술했습니다. 핵심 구성 요소는 Unreal Engine의 고급 기능을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 인터페이스와 통합하여 강력하면서도 접근 가능한 Unreal Engine 6을 초래하는 것입니다.이 융합은 몇 년이 걸릴 것으로 예상됩니다. 한 번 게임을하고 수많은 플랫폼에 배치하십시오.
[ting] 결과 상호 운용 가능한 메타버스는 공유 기술 기반 및 컨텐츠를 활용하여 다른 게임 세계 간의 원활한 전환을 가능하게합니다. Fortnite 내에서 상호 운용 가능한 디즈니 생태계를 만들기위한 디즈니와의 협력은이 비전의 대표적인 예가됩니다. Roblox 및 Microsoft와의 토론이 시작되지 않았지만 Sweeney는 향후 협력을 예상합니다.
[h] 핵심 개념은 플레이어 참여 증가와 디지털 구매에 대한 신뢰에 달려 있습니다. 상호 운용 가능한 경제는 플레이어가 다양한 게임에서 디지털 자산의 소유권을 유지하여 가상 품목에 대한 더 큰 투자를 장려합니다.[[]
[sa] Epic EVP SAXS Persson은 Sweeney의 감정을 반향하여 연합 메타버스의 이점을 강조하여 플레이어가 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 사이를 원활하게 이동할 수있게 해주었습니다. 이 상호 연결성은 더 긴 놀이 시간, 참여 증가, 궁극적으로 더 즐거운 게임 경험을 촉진합니다. 이 전략은 Fortnite의 성공적인 모델을 구축하고 기존의 다양한 게임 생태계 환경을 활용하는 데 중점을 둡니다.
[imate] 궁극적 인 목표는 단일 지배적 실체를 만드는 것이 아니라 다양한 생태계가 공존하고 플레이어가 상호 운용성 증가와 공유 경제의 혜택을받는 번성하고 상호 연결된 메타버스를 만드는 것입니다.