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"The First Berserker: Khazan dévoile une nouvelle bande-annonce de gameplay se concentrant sur le combat"

Auteur : Penelope
May 03,2025

"The First Berserker: Khazan dévoile une nouvelle bande-annonce de gameplay se concentrant sur le combat"

Neople, une filiale dynamique du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait dévoiler son très attendu RPG Slasher, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et les plates-formes de la série Xbox. Marquez vos calendriers pour le lancement passionnant le 27 mars. Dans la période avant de cette version, les développeurs ont traité les fans d'une bande-annonce de jeu de huit minutes, offrant une plongée profonde dans la mécanique de combat sophistiquée du jeu.

La bande-annonce présentée met en évidence trois piliers fondamentaux du combat: attaquer, esquiver et défendre. Dans le premier Berserker: Khazan , la défense est une manœuvre à forte intensité d'endurance, les blocs parfaitement chronométrés non seulement atténuent la consommation d'endurance, mais réduisaient également l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive nécessite moins d'endurance, mais exige un timing de rasoir pour capitaliser pleinement sur les brèves fenêtres de l'invulnérabilité. Comme pour les autres titres comme les âmes, la maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale pour le triomphe dans le premier Berserker: Khazan .

Si l'endurance de Khazan était épuisée, il tombe dans un état d'épuisement, le rendant sans défense contre les assauts ennemis. Cette vulnérabilité peut être tournée vers l'avantage du joueur face à des adversaires avec des barres d'endurance, car drainant leur endurance prépare le terrain pour des coups dévastateurs. Contre les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables érodent progressivement leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement stratégique du joueur et le timing, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance ennemie ne se reconstitue pas avec le temps.

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