Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的动态子公司,将揭示其备受期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个狂战士:Khazan ,PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。在3月27日的激动人心的发布会上标记您的日历。在此版本的领导下,开发人员为粉丝们提供了八分钟的游戏预告片,从而深入研究了游戏的精致战斗机制。
展示的预告片突出了战斗的三个基本支柱:进攻,躲避和防守。在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中,国防是一种耐力密集型操作,但定时障碍不仅可以减轻耐力消耗量,而且减轻了昏迷效果的影响。另一方面,躲避需要更少的耐力,但要求剃须刀的时机完全利用无敌性的短暂窗户。与其他诸如灵魂的头衔一样,掌握耐力管理对于第一个狂战士的胜利至关重要。
如果卡赞的耐力被耗尽,他将陷入疲惫状态,使他对敌人的攻击无力。当面对耐力棒的对手时,这种脆弱性可以转化为球员的优势,因为消耗耐力为毁灭性的打击奠定了基础。反对没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击逐渐侵蚀了他们的韧性。这些遇到的人测试了玩家的耐心,战略定位和时机,但随着时间的流逝,敌人的耐力不会补充这一事实。