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「最初のバーサーカー:カザンは戦闘に焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーを発表します」

著者 : Penelope
May 03,2025

「最初のバーサーカー:カザンは戦闘に焦点を当てた新しいゲームプレイトレーラーを発表します」

有名な韓国のゲーム大巨人ネクソンのダイナミックな子会社であるネオプルは、非常に期待されているハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカーであるカザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームを発表する予定です。 3月27日のエキサイティングな発売にカレンダーをマークしてください。このリリースに向けて、開発者はファンを8分間のゲームプレイトレーラーに扱い、ゲームの洗練された戦闘力学に深く飛び込みます。

紹介された予告編は、攻撃、回避、防御の3つの基本的な柱を強調しています。最初のバーサーカー:カザンでは、防衛はスタミナ集約型の操作ですが、スタミナの消費を緩和するだけでなく、スタン効果の影響を軽減する完全にタイミングのあるブロックもあります。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、不死身の短い窓を完全に活用するために、かみそりの鋭いタイミングを要求します。他のSoulslikeのタイトルと同様に、Stamina Managementの習得は、最初のBerserker:Khazanの勝利に不可欠です。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に陥り、敵の攻撃に対して無防備になります。この脆弱性は、スタミナのバーで敵に直面するときにプレイヤーの利点に変えることができます。スタミナバーのない敵に対して、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食します。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、戦略的ポジショニング、タイミングをテストしますが、敵のスタミナが時間の経過とともに補充しないという事実とバランスが取れています。

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