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La guerre de console se termine?

Auteur : Ethan
Mar 12,2025

La question séculaire: PlayStation ou Xbox? Ce débat fait rage depuis des années, suscitant d'innombrables discussions en ligne et arguments houleux entre amis. Bien qu'il existe des fidèles PC et Nintendo, les deux dernières décennies de l'histoire du jeu tournent en grande partie autour de la rivalité en cours de Sony et Microsoft. Mais cette «guerre de console» est-elle vraiment pertinente? Le paysage des jeux a considérablement changé. La montée en puissance de Gaming et la savance technologique de Gaming Gaming ont fondamentalement modifié les habitudes et les préférences des joueurs. Le champ de bataille est méconnaissable, nous laissant nous demander si un vainqueur a finalement émergé. La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo a explosé en puissance financière. En 2019, les revenus mondiaux ont atteint 285 milliards de dollars; L'année dernière, il a grimpé à 475 milliards de dollars, ce qui a fait passer les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique (308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars, respectivement). Cette croissance ne montre aucun signe de ralentissement, avec des projections approchant de 700 milliards de dollars d'ici 2029. Cette extension remarquable n'est pas une coïncidence.

Les acteurs de la liste A de Hollywood - font que Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe et d'autres - sont de plus en plus attirés par le monde des jeux lucratifs et en évolution. Cela reflète le statut élevé de l'industrie. Même les géants comme Disney investissent fortement, contribuant récemment à 1,5 milliard de dollars aux jeux épiques. Cette marée montante devrait soulever tous les bateaux - sauf, peut-être, le USS Microsoft apparemment qui fuit.

Les séries X et S Xbox visaient à être des mises à niveau importantes de la Xbox One. Cependant, les chiffres des ventes racontent une autre histoire: la Xbox One a considérablement dépassé la série X / S. Couplé aux commentaires de Mat Piscatella de Circana, suggérant que le pic de la génération de console est passé, l'image de Xbox a l'air sombre. 2024 Les chiffres des ventes peignent une image encore plus sombre: Statista rapporte que les ventes X / S de la série X / S sous 2,5 millions d'unités pour toute l'année, éclipsées par les ventes du premier trimestre de la PlayStation 5 (également environ 2,5 millions). Les allégations de Xbox fermement son service de distribution de jeux physiques alimentent les préoccupations, en particulier en considérant sa réponse évasive aux rapports d'un retrait prévu du marché de la console EMEA. Si Xbox était dans une "guerre de console", il semble signaler une retraite.

Mais Xbox ne se retire pas - il s'est déjà rendu. Les documents internes de Microsoft révélés lors de la procédure d'acquisition d'Activision-Blizzard indiquent que Xbox ne croit pas qu'elle a perdu la guerre de la console; Au contraire, il n'a jamais cru que cela avait une chance. Alors, que fait une entreprise centrée sur la console lorsque son nouveau modèle sous-performe son prédécesseur, et sa société mère reconnaît son échec? Il s'éloigne du secteur de la console.

Xbox Game Pass est devenu un objectif central. Les documents internes divulgués ont révélé les coûts substantiels associés à la mise en place de titres AAA comme * Grand Theft Auto 5 * (12 à 15 millions de dollars par mois) et * Star Wars Jedi: Survivor * (300 millions de dollars) au service d'abonnement. Cela met en évidence l'engagement de Xbox envers les jeux en nuage. La récente campagne publicitaire "This Is a Xbox" de Microsoft reflète ce changement, le changement de marque Xbox non pas comme une console, mais comme un service toujours accessible avec du matériel complémentaire.

Cette réimagination s'étend au-delà des consoles traditionnelles. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox, soutenu par des documents Activision-Blizzard divulgués faisant allusion à une "plate-forme de jeu de nuages ​​hybrides" de nouvelle génération, ont circulé pendant plus d'un an. Le pivot stratégique de Microsoft n'est guère un secret. Depuis son magasin de jeux mobiles annoncé pour rivaliser avec Apple et Google, à l'admission de Phil Spencer que la domination de Mobile Gaming façonne l'avenir de Xbox, la nouvelle stratégie est claire: Xbox est une marque jouable à tout moment, n'importe où.

Pourquoi ce pivot? Bien que Xbox ait eu du mal, la domination du marché de la console est moins certaine qu'il n'y paraît. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs estimés, plus de 1,93 milliard ont joué sur des appareils mobiles. Cela comprend les joueurs occasionnels, mais la portée de Mobile Gaming s'étend bien au-delà. Il est devenu la force dominante dans toutes les générations, en particulier Gen Z et Gen Alpha. L'évaluation du marché des jeux vidéo 2024 était de 184,3 milliards de dollars, avec des jeux mobiles représentant exactement la moitié (92,5 milliards de dollars), une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. Consoles? À seulement 50,3 milliards de dollars (27%), en baisse de 4% depuis 2023. Pas étonnant que Microsoft transforme les téléphones en Xbox.

Ce n'est pas nouveau. En 2013, le marché des jeux mobiles asiatiques a considérablement dépassé l'Occident. Alors que * Grand Theft Auto 5 * a été un énorme succès, * Puzzle & Dragons * et * Candy Crush Saga * l'a surperformé financièrement. Cinq des jeux les plus rentables des années 2010 étaient des titres mobiles - * Crossfire *, * Monster Strike *, * Honor of Kings *, * Puzzle & Dragons *, et * Clash of Clans *. Bien qu'il ne soit pas instantanément reconnaissable à tous, l'impact de ces jeux est indéniable.

La domination du jeu mobile s'étend à travers les générations, en particulier Gen Z et Gen Alpha.

Les téléphones ne sont pas la seule plate-forme qui conteste les consoles. La croissance de PC Gaming depuis 2014 (de 1,31 milliard à 1,86 milliard de joueurs en 2024) est importante, stimulée par la pandémie 2020. L'alphabétisation technologique accrue des joueurs, alimentée par les communautés en ligne, a motivé cette croissance. La part de marché en 2024 de PC Gaming a atteint 41,5 milliards de dollars. Cependant, malgré cette augmentation, l'écart entre la console et les revenus de jeu PC s'est écoulé de 2,3 milliards de dollars en 2016 à 9 milliards de dollars en 2024, indiquant un ralentissement potentiel pour les jeux PC.

Au-delà de Mobile et PC, le succès de PlayStation présente un autre défi pour Xbox. Le dernier rapport sur les résultats de Sony révèle 65 millions de ventes de PS5 - une avance significative sur les ventes combinées de 29,7 millions de X / S de la série X / S. Les services de jeu et de réseau de Sony ont également connu une augmentation considérable des bénéfices, tirée par de solides ventes de premiers parties. L'analyse AMPERE projette 106,9 millions de ventes de PS5 d'ici 2029, par rapport aux ventes de 56 à 59 millions de X / S de Microsoft en 2027. Pour regagner son avantage concurrentiel, Xbox doit améliorer considérablement les ventes et la rentabilité de ses exclusivités. Compte tenu de l'ouverture de Phil Spencer à la publication des titres Xbox sur PlayStation et Switch, la domination de PlayStation sur le marché de la console semble solidifiée.

Se concentrer uniquement sur la PS5 révèle une perspective différente. 50% des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, malgré le fait que la PS5 soit dans sa seconde moitié de son cycle de vie. Parmi les 20 jeux américains les plus vendus en 2024, un seul est vraiment exclusif de PS5 (* Marvel's Spider-Man 2 *). La bibliothèque de jeux exclusive de la PS5 est relativement petite, remettant en question la proposition de valeur de la console pour de nombreux consommateurs. Le lancement de la PS5 Pro, avec sa libération anticipée et sa dépendance à l'égard des remasters à l'échelle, a reçu une réception mitigée, mettant en évidence un manque de raisons convaincantes de mise à niveau pour de nombreux joueurs.

Qui a gagné la guerre de la console? ------------------------
Résultats des réponses

Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Pour Microsoft, il semble qu'il n'y ait jamais eu de vraie croyance en une chance de victoire contre Sony. Pour Sony, la PS5 réussit mais n'a pas de bond en avant révolutionnaire. Le vrai gagnant pourrait être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. La montée en puissance des jeux mobiles, avec des entreprises comme Tencent fait des acquisitions importantes, remodèle l'industrie. La rentabilité du jeu mobile est de plus en plus vitale pour les principaux acteurs. L'avenir du jeu sera moins une question de puissance matérielle et plus de l'infrastructure de jeu en nuage. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et de nombreux autres conflits - ont juste commencé.

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