昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂の信者が存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は、ソニーとマイクロソフトの継続的なライバル関係を中心に展開しています。しかし、この「コンソール戦争」は本当に関連性がありますか?ゲームの風景は劇的に変化しました。ハンドヘルドゲーミングの台頭と若い世代のハイテクサヴィーさは、プレーヤーの習慣と好みを根本的に変えました。戦場は認識できず、勝利者がついに現れたのではないかと疑問に思います。答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は爆発的に爆発しました。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達しました。昨年、それは4750億ドルに急上昇しました。これは、世界の映画と音楽業界の合計収益(それぞれ3080億ドルと286億ドル)を奪いました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいているため、減速の兆候を示していません。この顕著な拡大は偶然ではありません。
ハリウッドのAリスト俳優、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal、Willem Dafoeなどは、有利で進化するゲームの世界にますます惹かれています。これは、業界の地位の上昇を反映しています。ディズニーのような巨人でさえ、最近壮大なゲームに15億ドルを寄付しています。この上昇する潮は、すべてのボートを持ち上げるはずです。おそらく、漏れやすいUSSマイクロソフトを除いて。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneからの大幅なアップグレードを目指していました。ただし、売上高は別の話をしています。XboxOneはシリーズX/sを大幅に売り上げます。 CircanaのMat Piscatellaからのコメントと相まって、このコンソールの世代のピークが通過したことを示唆しており、Xboxの写真は暗いようです。 2024年の売り上げは、さらに厳しい絵を描いています。Statistaは、XboxシリーズX/sの販売が年間250万台未満の販売を報告しています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖するという申し立ては、特に計画されたEMEAコンソール市場の撤退の報告に対する回避的な対応を考慮して、さらに燃料懸念をさらに燃料としています。 Xboxが「コンソール戦争」にあった場合、リトリートを合図しているようです。
しかし、Xboxは後退していません。すでに降伏しています。 Activision-Blizzardの買収手続き中に明らかにされた内部マイクロソフト文書は、Xboxがコンソール戦争を失ったとは思わないことを示しています。むしろ、チャンスがあるとは信じていませんでした。それでは、コンソール中心の会社は、最新モデルが前身のパフォーマンスを低下させ、親会社が失敗を認めたときに何をしますか?コンソール事業から離れてピボットします。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた内部文書は、 * Grand Theft Auto 5 *(月額12〜1500万ドル)や * Star Wars Jedi:Survivor *(3億ドル)などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに持ち込むことに関連するかなりのコストを明らかにしました。これは、クラウドゲームに対するXboxのコミットメントを強調しています。 Microsoftの最近の「This Is A Xbox」広告キャンペーンは、このシフトを反映しており、Xboxをコンソールとしてではなく、補完的なハードウェアを備えた常にアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するActivision-Blizzardドキュメントに支えられており、1年以上にわたって流通しています。 Microsoftの戦略的ピボットはほとんど秘密ではありません。発表されたモバイルゲームストアからAppleとGoogleと競争することから、モバイルゲームの優位性がXboxの将来を形成しているというPhil Spencerの承認まで、新しい戦略は明確です。Xboxはいつでもブランドでプレイできるブランドです。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場の優位性は見かけほど確実ではありません。 2024年、推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人以上がプレイされました。これにはカジュアルなプレーヤーが含まれますが、モバイルゲームのリーチはそれをはるかに超えています。これは、あらゆる世代、特にGen ZとGen Alphaの支配的な力になりました。 2024年のビデオゲーム市場の評価は1,843億ドルで、モバイルゲームは前年から2.8%増加しています。コンソール?わずか503億ドル(27%)、2023年以来4%減少しています。Microsoftが電話をXboxに変えているのも不思議ではありません。
これは新しいものではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Grand Theft Auto 5 *は大成功を収めましたが、 *パズル&ドラゴン *と *キャンディクラッシュサガ *は財政的にそれを上回りました。 2010年代の最も売れている5つのゲームは、*Crossfire*、*Monster Strike*、*Honor of Kings*、*Puzzle&Dragons*、および*Clash of Clans*のモバイルタイトルでした。すべての人に即座に認識できませんが、これらのゲームの影響は否定できません。
モバイルゲームの優位性は、何世代にもわたって、特にGen ZとGen Alphaに及びます。
プラットフォームに挑戦するコンソールだけではありません。 2014年以降のPCゲームの成長(2024年の131億から186億人のプレーヤー)は、2020年のパンデミックによって増加しています。オンラインコミュニティに支えられたゲーマーの技術リテラシーの増加は、この成長を促進しています。 PC Gamingの2024年の市場シェアは415億ドルに達しました。しかし、この上昇にもかかわらず、コンソールとPCゲームの収益のギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、PCゲームの潜在的な低迷を示しています。
PlayStationの成功は、モバイルとPCを超えて、Xboxのもう1つの課題を提示しています。 Sonyの最新の収益レポートは、6500万PS5の売り上げを明らかにしています。これは、合計2970万XboxシリーズX/Sの売り上げよりも大きなリードです。ソニーのゲームとネットワークサービスは、ファーストパーティの販売が強いことに伴い、かなりの利益が増加しました。 Ampere Analysisは、2029年までに2029年までに1億690万PS5の売り上げを投影し、2027年までに56〜59百万シリーズX/Sの売上と比較して、競争力を取り戻すために、排他的な売上と収益性を大幅に改善する必要があります。 PlayStation and SwitchでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えると、PlayStationのコンソール市場での優位性は固化しているようです。
PS5のみに焦点を当てることは、異なる視点を明らかにします。 PS5がライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%がPS4でプレイしています。 2024年のトップ20のベストセラーの米国ゲームのうち、1人だけが本当にPS5独占的です(*Marvel's Spider-Man 2*)。 PS5の排他的なゲームライブラリは比較的小さく、多くの消費者に対するコンソールの価値提案に疑問を呈しています。 PS5 Proの発売は、早期にリリースされ、アップスケールのリマスターに依存しているため、多くのゲーマーのアップグレードの説得力のある理由がないことを強調して、混合レセプションを受けました。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトにとって、ソニーに対する勝利のチャンスに本当の信念はなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、本当に画期的な跳躍がありません。本当の勝者は、コンソール戦争を完全にオプトアウトした人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。モバイルゲームの収益性は、主要なプレーヤーにとってますます不可欠です。ゲームの将来は、ハードウェアパワーに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争と他の多くの紛争は始まったばかりです。