古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo奉献者,但游戏历史的最后二十年在很大程度上围绕了Sony和Microsoft的持续竞争。但是,这场“控制台战争”确实仍然相关吗?游戏景观发生了巨大变化。手持游戏的兴起和年轻一代的技术避免有根本改变的球员习惯和偏好。战场是无法识别的,让我们怀疑胜利者是否终于出现了。答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经爆炸为财务强国。 2019年,全球收入达到2850亿美元;去年,它飙升至4750亿美元,超过了全球电影和音乐行业的综合收入(分别为3008亿美元和286亿美元)。这种增长没有放缓的迹象,到2029年预测接近7000亿美元。这种显着的扩张不是偶然的。
好莱坞的A级演员 - 玛德·米克尔森(Mads Mikkelsen),基努·里夫斯(Keanu Reeves),乔恩·伯恩塔尔(Jon Bernthal),威廉·达福(Willem Dafoe)等人越来越多地吸引了利润丰厚且不断发展的游戏世界。这反映了行业的地位升高。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,最近为Epic Games贡献了15亿美元。这种上升的潮流应该抬起所有船,除了看似泄漏的Microsoft US。
Xbox系列X和S的目的是从Xbox One进行重大升级。但是,销售数字讲述了一个不同的故事:Xbox One大大卖光了系列X/s。加上Circana的Mat Piscatella的评论,表明这一游戏机一代的峰已经过去了,Xbox的图片看起来黯淡。 2024年的销售数字绘制了一张更严肃的图片:Statista报告了Xbox Series X/S销售额全年不到250万辆,仅PlayStation 5的第一季度销售就相形见warf。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的指控进一步引起了人们的关注,尤其是考虑到其对计划中的EMEA控制台市场撤离的报告的反应。如果Xbox处于“控制台战争”中,它似乎是在表示撤退。
但是Xbox没有退缩 - 它已经投降了。在Activision Blizzard获取程序中揭示的内部Microsoft文件表明,Xbox不相信它失去了控制台战争。相反,它从来没有相信它有机会。那么,当一个以主机为中心的公司最新模型表现不佳的前身时,其母公司承认其失败时会做什么?它远离控制台业务。
Xbox Game Pass已成为中心重点。泄漏的内部文件显示,将AAA头衔带到 * Grand Theft Auto 5 *(每月12-1500万美元)和 *星球大战绝地武士:幸存者 *(3亿美元)等AAA头衔相关的巨额费用。这突出了Xbox对云游戏的承诺。微软最近的“这是Xbox”广告活动反映了这一转变,将Xbox重新命名为游戏机,而是作为互补硬件的始终可访问的服务。
这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持的谣言,并由泄漏的Activision Blizzard文件支持暗示下一代“混合云游戏平台”,已经散发了一年多。微软的战略枢纽并不是一个秘密。从宣布的手机游戏商店与Apple和Google竞争,再到Phil Spencer承认移动游戏的主导地位正在塑造Xbox的未来,新的策略很明确:Xbox随时随地都可以在任何地方玩。
为什么这个枢轴?尽管Xbox一直在挣扎,但控制台市场的主导地位比看起来还不太确定。 2024年,在移动设备上估计有超过19.3亿的游戏玩家中,超过19.3亿。这包括休闲玩家,但移动游戏的范围远远超出了这一点。它已成为所有世代相传的主要力量,尤其是Z世代和alpha。 2024年的视频游戏市场估值为1843亿美元,手机游戏占一半(925亿美元),比上一年增长2.8%。游戏机?自2023年以来,仅为503亿美元(27%),下降了4%。难怪微软将电话变成Xboxes。
这不是新事物。到2013年,亚洲移动游戏市场大大超过了西方。虽然 *侠盗猎车手5 *取得了巨大的成功,但 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *在经济上表现优于它。 2010年代最高的票据最高的游戏是移动游戏 - *Crossfire*,*Monster Strike*,*荣誉Kings*,*Puzzle&Dragons*,以及*Clash of Clans*。虽然无法立即识别所有游戏,但这些游戏的影响是不可否认的。
移动游戏的主导地位跨越几代人,尤其是Z世代和alpha。
电话不是唯一具有挑战性的游戏机。 PC Gaming自2014年以来的增长(从2024年的13.1亿到18.6亿球员)的增长很大,受到2020年大流行的推动。玩家在线社区推动的技术素养提高了这一增长。 PC Gaming的2024年市场份额达到415亿美元。然而,尽管这一数字上升,控制台和PC游戏收入之间的差距已从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明PC游戏的衰退潜力。
除了移动和PC之外,PlayStation的成功对Xbox提出了另一个挑战。索尼的最新收益报告显示,有6500万PS5的销售量,这是2970万Xbox Series X/S销售的重要领先优势。索尼的游戏和网络服务也有大幅增长,这是由于强劲的第一方销售所推动的。 Ampere Analysis的预计到2029年的销售额为1.69亿PS5,而微软估计到2027年的XBox Series X/S销售额为56-5900万。为了重新获得其竞争优势,Xbox需要大大提高其独家产品的销售和盈利能力。鉴于菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上发布Xbox冠军的开放性,PlayStation在控制台市场中的主导地位似乎巩固了。
仅关注PS5的观点都不同。尽管PS5的生命周期下半年,但50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。在2024年美国最畅销的美国比赛中,只有一款真正的PS5独家存在(*Marvel's Spider-Man 2*)。 PS5的独家游戏库相对较小,质疑许多消费者的游戏机的价值主张。 PS5 Pro的发布会提前发布并依赖于高扫描的重新制作者,受到了混合的接待,这强调了许多游戏玩家的升级理由缺乏令人信服的理由。
Answersee结果那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软而言,似乎从来没有真正相信对索尼胜利的机会。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏真正的开创性飞跃。真正的赢家可能是那些完全退出游戏机战争的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行了大量收购,正在重塑该行业。移动游戏的盈利能力越来越重要。游戏的未来将不再是硬件功率,而是关于云游戏基础架构的更多信息。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及许多其他冲突才刚刚开始。