오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo의 헌신이 존재하는 동안 지난 20 년간의 게임 역사는 소니와 Microsoft의 진행중인 경쟁을 중심으로 진행됩니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"은 여전히 여전히 관련이 있습니까? 게임 환경이 극적으로 바뀌 었습니다. 핸드 헬드 게임의 상승 및 젊은 세대의 기술 사망은 기본적으로 플레이어 습관과 선호도를 변경했습니다. 전장은 인식 할 수 없어서 빅터가 마침내 등장했는지 궁금해합니다. 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,850 억 달러에 달했습니다. 작년에, 그것은 4,750 억 달러로 급등하여 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익 (각각 3,300 억 달러, 286 억 달러)을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 가까운 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 놀라운 확장은 우연의 일치가 아닙니다.
할리우드의 A-리스트 배우 (Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, Willem Dafoe 등)는 점점 더 유리하고 진화하는 게임 세계에 끌리고 있습니다. 이것은 업계의 높은 지위를 반영합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 최근에 서사시 게임에 15 억 달러를 기부했습니다. 이 조수는 모든 보트를 들어 올려야합니다.
Xbox Series X 및 S는 Xbox One의 상당한 업그레이드를 목표로했습니다. 그러나 판매 수치는 다른 이야기를합니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 크게 더 잘 셀 수 있습니다. Circana의 Mat Piscatella의 의견과 함께이 콘솔 생성의 피크가 통과되었음을 시사하면 Xbox의 사진이 어둡게 보입니다. 2024 판매 수치는 균일 한 그림을 그립니다. Statista는 연간 250 만 대의 250 만 대의 Xbox Series X/S 판매를보고하며 PlayStation 5의 1/4 매출 (약 250 만)에 의해 왜소되어 있습니다. Xbox의 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄 한 혐의는 특히 계획된 EMEA 콘솔 시장 철수 보고서에 대한 회피적인 대응을 고려할 때 연료 문제를 더욱 연료로 연료를 공급합니다. Xbox가 "콘솔 전쟁"에 있다면 퇴각을 알리는 것으로 보입니다.
그러나 Xbox는 후퇴하지 않습니다. 이미 항복했습니다. Activision-Blizzard 인수 절차 중에 공개 된 내부 Microsoft 문서에 따르면 Xbox는 콘솔 전쟁을 잃어 버렸다고 생각하지 않습니다. 오히려, 그것은 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 그렇다면 최신 모델이 전임자를 실적으로 낮추고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇을합니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 내부 문서는 * Grand Theft Auto 5 * (월 $ 1,500 만 달러) 및 * Star Wars Jedi : Survivor * (3 억 달러)와 같은 AAA 타이틀을 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 드러냈다. 이것은 클라우드 게임에 대한 Xbox의 약속을 강조합니다. Microsoft의 최근 "This is a Xbox"광고 캠페인은 이러한 변화를 반영하여 Xbox를 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어로 항상 접근하기 쉬운 서비스로 변경됩니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"에서 유출 된 Activision-Blizzard 문서가 지원하는 Xbox 핸드 헬드의 소문이 1 년 넘게 유포되었습니다. Microsoft의 전략적 피벗은 거의 비밀이 아닙니다. 발표 된 모바일 게임 스토어에서 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 Mobile Gaming의 지배력이 Xbox의 미래를 형성하고 있다는 Phil Spencer의 입학에 이르기까지 새로운 전략은 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 재생할 수있는 브랜드입니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪었지만 콘솔 시장의 지배력은 보이는 것보다 덜 확실합니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머 중 19,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 여기에는 캐주얼 플레이어가 포함되지만 모바일 게임의 도달 범위는 그 이상으로 확장됩니다. 그것은 모든 세대, 특히 Z 세대와 알파 세대에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 시장 평가는 1843 억 달러로 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 정확히 절반 (925 억 달러)을 차지했습니다. 콘솔? 2023 년 이후 4% 감소한 5,33 억 달러 (27%)에 불과합니다. Microsoft가 전화를 Xbox로 바꾸고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이것은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Grand Theft Auto 5 *는 큰 성공을 거두었지만 * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *는 재정적으로 성능이 우수했습니다. 2010 년의 가장 높은 수익이 5 개는 모바일 타이틀-*Crossfire*,*Monster Strike*,*Honor of Kings*,*Puzzle & Dragons*및*Clash of Clans*였습니다. 모든 사람에게 즉시 인식 할 수있는 것은 아니지만 이러한 게임의 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임의 지배력은 여러 세대, 특히 Z 세대 및 Gen Alpha에 걸쳐 확장됩니다.
전화가 유일한 플랫폼 도전 콘솔은 아닙니다. 2014 년 이후 PC Gaming의 성장 (2024 년 1,111 억 ~ 1,800 억 명의 플레이어)은 2020 년 유행성으로 향상되었습니다. 온라인 커뮤니티에 의해 연료를 공급받은 게이머의 기술 문해력 증가는 이러한 성장을 주도했습니다. PC Gaming의 2024 년 시장 점유율은 415 억 달러에 달했습니다. 그러나 이러한 증가에도 불구하고 콘솔과 PC 게임 매출의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어 PC 게임의 잠재적 인 침체를 나타냅니다.
Mobile 및 PC 이외에도 PlayStation의 성공은 Xbox의 또 다른 도전을 제시합니다. Sony의 최신 수익 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 매출이 밝혀졌습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 상당한 이익이 증가했습니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox Series X/S 매출과 비교하여 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 매출을 프로젝트합니다. 경쟁 우위를 회복하려면 Xbox는 독점적 인 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다. Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하려는 개방성을 감안할 때 콘솔 시장에서 PlayStation의 지배력은 강화 된 것으로 보입니다.
PS5에만 초점을 맞추는 것은 다른 관점을 보여줍니다. PS5가 수명주기의 후반에 있음에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 2024 년에 가장 많이 팔린 미국 최고의 게임 중 하나만이 진정으로 PS5 독점적입니다 (*Marvel 's Spider-Man 2*). PS5의 독점 게임 라이브러리는 상대적으로 작으며 많은 소비자에게 콘솔의 가치 제안에 의문을 제기합니다. PS5 Pro의 출시는 초기 릴리스 및 고급 리마스터에 대한 의존으로 많은 게이머의 업그레이드에 대한 강력한 이유가 부족하여 혼합 리셉션을 받았습니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리의 기회에 대한 실제 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공했지만 진정으로 획기적인 도약이 없습니다. 진짜 승자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를하는 모바일 게임의 부상은 업계를 재구성하고 있습니다. 모바일 게임의 수익성은 주요 플레이어에게 점점 더 중요 해지고 있습니다. 게임의 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 게임 인프라에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 다른 많은 갈등이 시작되었습니다.