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遊戲機戰爭結束了嗎?

作者 : Ethan
Mar 12,2025

古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo奉獻者,但遊戲歷史的最後二十年在很大程度上圍繞了Sony和Microsoft的持續競爭。但是,這場“控制台戰爭”確實仍然相關嗎?遊戲景觀發生了巨大變化。手持遊戲的興起和年輕一代的技術避免有根本改變的球員習慣和偏好。戰場是無法識別的,讓我們懷疑勝利者是否終於出現了。答案可能會讓您感到驚訝。

視頻遊戲行業已經爆炸為財務強國。 2019年,全球收入達到2850億美元;去年,它飆升至4750億美元,超過了全球電影和音樂行業的綜合收入(分別為3008億美元和286億美元)。這種增長沒有放緩的跡象,到2029年預測接近7000億美元。這種顯著的擴張不是偶然的。

好萊塢的A級演員 - 瑪德·米克爾森(Mads Mikkelsen),基努·里夫斯(Keanu Reeves),喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal),威廉·達福(Willem Dafoe)等人越來越多地吸引了利潤豐厚且不斷發展的遊戲世界。這反映了行業的地位升高。甚至像迪士尼這樣的巨人也在投資大量投資,最近為Epic Games貢獻了15億美元。這種上升的潮流應該抬起​​所有船,除了看似洩漏的Microsoft US。

Xbox系列X和S的目的是從Xbox One進行重大升級。但是,銷售數字講述了一個不同的故事:Xbox One大大賣光了系列X/s。加上Circana的Mat Piscatella的評論,表明這一遊戲機一代的峰已經過去了,Xbox的圖片看起來黯淡。 2024年的銷售數字繪製了一張更嚴肅的圖片:Statista報告了Xbox Series X/S銷售額全年不到250萬輛,僅PlayStation 5的第一季度銷售就相形見warf。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的指控進一步引起了人們的關注,尤其是考慮到其對計劃中的EMEA控制台市場撤離的報告的反應。如果Xbox處於“控制台戰爭”中,它似乎是在表示撤退。

但是Xbox沒有退縮 - 它已經投降了。在Activision Blizzard獲取程序中揭示的內部Microsoft文件表明,Xbox不相信它失去了控制台戰爭。相反,它從來沒有相信它有機會。那麼,當一個以主機為中心的公司最新模型表現不佳的前身時,其母公司承認其失敗時會做什麼?它遠離控制台業務。

Xbox Game Pass已成為中心重點。洩漏的內部文件顯示,將AAA頭銜帶到 * Grand Theft Auto 5 *(每月12-1500萬美元)和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *(3億美元)等AAA頭銜相關的巨額費用。這突出了Xbox對雲遊戲的承諾。微軟最近的“這是Xbox”廣告活動反映了這一轉變,將Xbox重新命名為遊戲機,而是作為互補硬件的始終可訪問的服務。

這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言,並由洩漏的Activision Blizzard文件支持暗示下一代“混合雲遊戲平台”,已經散發了一年多。微軟的戰略樞紐並不是一個秘密。從宣布的手機遊戲商店與Apple和Google競爭,再到Phil Spencer承認移動遊戲的主導地位正在塑造Xbox的未來,新的策略很明確:Xbox隨時隨地都可以在任何地方玩。

為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場的主導地位比看起來還不太確定。 2024年,在移動設備上估計有超過19.3億的遊戲玩家中,超過19.3億。這包括休閒玩家,但移動遊戲的範圍遠遠超出了這一點。它已成為所有世代​​相傳的主要力量,尤其是Z世代和alpha。 2024年的視頻遊戲市場估值為1843億美元,手機遊戲佔一半(925億美元),比上一年增長2.8%。遊戲機?自2023年以來,僅為503億美元(27%),下降了4%。難怪微軟將電話變成Xboxes。

這不是新事物。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。雖然 *俠盜獵車手5 *取得了巨大的成功,但 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *在經濟上表現優於它。 2010年代最高的票據最高的遊戲是移動遊戲 - *Crossfire*,*Monster Strike*,*榮譽Kings*,*Puzzle&Dragons*,以及*Clash of Clans*。雖然無法立即識別所有遊戲,但這些遊戲的影響是不可否認的。

移動遊戲的主導地位跨越幾代人,尤其是Z世代和alpha。

電話不是唯一具有挑戰性的遊戲機。 PC Gaming自2014年以來的增長(從2024年的13.1億到18.6億球員)的增長很大,受到2020年大流行的推動。玩家在線社區推動的技術素養提高了這一增長。 PC Gaming的2024年市場份額達到415億美元。然而,儘管這一數字上升,控制台和PC遊戲收入之間的差距已從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明PC遊戲的衰退潛力。

除了移動和PC之外,PlayStation的成功對Xbox提出了另一個挑戰。索尼的最新收益報告顯示,有6500萬PS5的銷售量,這是2970萬Xbox Series X/S銷售的重要領先優勢。索尼的遊戲和網絡服務也有大幅增長,這是由於強勁的第一方銷售所推動的。 Ampere Analysis的預計到2029年的銷售額為1.69億PS5,而微軟估計到2027年的XBox Series X/S銷售額為56-5900萬。為了重新獲得其競爭優勢,Xbox需要大大提高其獨家產品的銷售和盈利能力。鑑於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上發布Xbox冠軍的開放性,PlayStation在控制台市場中的主導地位似乎鞏固了。

僅關注PS5的觀點都不同。儘管PS5的生命週期下半年,但50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。在2024年美國最暢銷的美國比賽中,只有一款真正的PS5獨家存在(*Marvel's Spider-Man 2*)。 PS5的獨家遊戲庫相對較小,質疑許多消費者的遊戲機的價值主張。 PS5 Pro的發布會提前發布並依賴於高掃描的重新製作者,受到了混合的接待,這強調了許多遊戲玩家的升級理由缺乏令人信服的理由。

誰贏得了遊戲機戰爭? --------------------------------
Answersee結果

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟而言,似乎從來沒有真正相信對索尼勝利的機會。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏真正的開創性飛躍。真正的贏家可能是那些完全退出遊戲機戰爭的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,正在重塑該行業。移動遊戲的盈利能力越來越重要。遊戲的未來將不再是硬件功率,而是關於雲遊戲基礎架構的更多信息。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及許多其他衝突才剛剛開始。

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