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Les joueurs sont "moins acceptés" des versions de buggy, l'éditeur apprend

Auteur : Aaron
Feb 01,2025

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L'approche révisée de Paradox Interactive du développement de jeux après les revers

Après l'annulation de Life by You et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs changeants et une diminution de la tolérance aux corrections de bugs post-lancement.

attentes des joueurs et le défi des correctifs post-lancement

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Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté du paysage en évolution des joueurs avec un fusil de chasse en papier rocheux. Ils ont noté des attentes accrues des joueurs et une réduction de la volonté d'accepter les corrections de bogues post-libération. Le lancement désastreux de Cities: Skylines 2 a mis en évidence ce changement, ce qui a provoqué une approche plus rigoureuse de l'assurance qualité. L'entreprise met désormais l'accent sur l'accès des joueurs antérieurs pour la rétroaction, visant une plus grande transparence et un engagement communautaire avant le lancement. Fahraeus a spécifiquement mentionné que les tests de pré-libération plus larges pour les villes : Skylines 2 auraient été bénéfiques.

retards et annulations: Prison Architect 2 et Life by You

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Le retard indéfini de l'architecte de la prison 2 découle des défis techniques plutôt que de la conception de défauts, selon Lilja. Bien que le gameplay soit considéré comme fort, l'équipe a priorisé la livraison d'un produit techniquement solide et stable. Le retard reflète également la reconnaissance de l'entreprise des attentes accrues des joueurs sur un marché concurrentiel. L'annulation de vie par vous a résulté des objectifs de développement non satisfaits et de la reconnaissance que le jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox ou de ses joueurs. Lilja a admis un manque de compréhension complète de certains obstacles au développement, assurant la responsabilité des lacunes.

Le paysage de jeu compétitif et la rétention des joueurs

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Lilja a souligné la nature "Winner-Takes-All" de l'industrie du jeu, mettant l'accent sur l'attrition rapide des joueurs communs sur le marché actuel. Cette tendance, particulièrement prononcée au cours des deux dernières années, souligne l'importance de fournir des jeux sans bug de haute qualité du lancement.

Les Cities: Skylines 2 lancement et actions ultérieures

Le lancement problématique de Cities: Skylines 2 a conduit à un contrecoup important des joueurs, entraînant des excuses conjointes de paradoxe et de l'ordre colossal du développeur. Un "Sommet des feux de rétroaction des fans" a ensuite été organisé, et le premier DLC payé a été retardé pour résoudre les problèmes de performance. Les expériences avec Cities: Skylines 2 et Life by You ont clairement informé la concentration renouvelée de Paradox Interactive sur l'assurance qualité et l'engagement des joueurs.

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