>在您取消的生活和城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修訂後的策略。 該公司承認球員的期望發生了變化,並且對發布後錯誤修複的容忍度降低。
球員的期望和發出後修複後的挑戰強調了這一轉變,促使了更嚴格的質量保證方法。 該公司現在強調較早的參與者訪問反饋,旨在提高透明度和發布前的社區參與。 Fahraeus特別提到,更廣泛的對
城市的預釋放測試:Skylines 2將是有益的。 延遲和取消:監獄建築師2
和的無限期延遲源於技術挑戰,而不是設計缺陷。 盡管遊戲玩法被認為是強大的,但團隊優先提供技術合理和穩定的產品。 延遲還反映了公司對競爭市場中球員期望的提高的認可。 The cancellation of Life By You
resulted from unmet development goals and a recognition that the game wouldn't meet the standards of Paradox or its players. Lilja承認缺乏對某些發展障礙的完全了解,對缺點負責。競爭性遊戲格局和玩家保留 Lilja強調了遊戲行業的“贏家全能”性質,強調了當今市場上常見的快速玩家流失。 這種趨勢在過去兩年中尤其明顯,這突顯了發射中提供高質量,無漏洞的遊戲的重要性。
>和您的生活>清楚地了解了Paradox Interactive的重新關注的質量保證和玩家參與。