あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、その改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。 プレイヤーの期待と発売後の修正の課題
Paradox Interactive CEO Mattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、Rock Paper Shotgunで進化するプレイヤーの風景について議論しました。 彼らは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後のバグの修正を受け入れる意欲の低下に注目しました。
都市の悲惨な発売:Skylines 2はこの変化を強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 同社は現在、フィードバックのための以前のプレーヤーアクセスを強調しており、透明性と発売前のコミュニティエンゲージメントを目指しています。 Fahraeusは、
は、満たされていない開発目標と、ゲームがパラドックスまたはそのプレーヤーの基準を満たさないという認識から生じました。 リルジャは、特定の開発ハードルについての完全な理解の欠如を認め、欠点に責任を負っています。 競争力のあるゲームの風景とプレーヤーの保持
liljaは、ゲーム業界の「勝者を獲得する」性質を強調し、今日の市場で一般的な迅速なプレーヤーの消耗を強調しました。 この傾向は、特に過去2年間で顕著であり、高品質でバグのないゲームを発売から提供することの重要性を強調しています。 都市の問題のある発売:Skylines 2は、重要なプレーヤーの反発をもたらし、パラドックスと開発者のColossal Orderからの共同謝罪をもたらしました。 その後、「ファンフィードバックサミット」が組織され、最初の有料DLCがパフォーマンスの問題に対処するために遅れました。 都市での経験:Skylines 2および都市:Skylines 2の起動とその後のアクション