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ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

著者 : Aaron
Feb 01,2025

Gamers are

Paradox Interactiveの改訂されたゲーム開発への改訂されたアプローチは、後退に続きます

あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、その改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。 プレイヤーの期待と発売後の修正の課題

Gamers are Paradox Interactive CEO Mattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、Rock Paper Shotgunで進化するプレイヤーの風景について議論しました。 彼らは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後のバグの修正を受け入れる意欲の低下に注目しました。

都市の悲惨な発売:Skylines 2

はこの変化を強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 同社は現在、フィードバックのための以前のプレーヤーアクセスを強調しており、透明性と発売前のコミュニティエンゲージメントを目指しています。 Fahraeusは、のより広範なプレリリーステストが有益だったと具体的に述べました。 の遅延とキャンセル:刑務所の建築家2および

人生

Liljaによると、刑務所の建築家2の不定の遅延は、設計上の欠陥ではなく、技術的な課題に由来しています。 ゲームプレイは強力であると考えられていますが、チームは技術的に健全で安定した製品を提供することを優先しました。 また、この遅延は、競争の激しい市場におけるプレーヤーの期待の高まりに対する会社の承認を反映しています。 あなたによる

人生のキャンセル

は、満たされていない開発目標と、ゲームがパラドックスまたはそのプレーヤーの基準を満たさないという認識から生じました。 リルジャは、特定の開発ハードルについての完全な理解の欠如を認め、欠点に責任を負っています。 Gamers are 競争力のあるゲームの風景とプレーヤーの保持

liljaは、ゲーム業界の「勝者を獲得する」性質を強調し、今日の市場で一般的な迅速なプレーヤーの消耗を強調しました。 この傾向は、特に過去2年間で顕著であり、高品質でバグのないゲームを発売から提供することの重要性を強調しています。

都市:Skylines 2の起動とその後のアクション

都市の問題のある発売:Skylines 2は、重要なプレーヤーの反発をもたらし、パラドックスと開発者のColossal Orderからの共同謝罪をもたらしました。 その後、「ファンフィードバックサミット」が組織され、最初の有料DLCがパフォーマンスの問題に対処するために遅れました。 都市での経験:Skylines 2および

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