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Paradox Interactive의 곤경에 따른 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식
의 삶의 취소와 <🎜
> 도시의 곤경에 처한 발사에 이어 Skylines 2
, Paradox Interactive는 개정 된 전략을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 선수의 기대치와 출시 후 버그 수정에 대한 관용 감소를 인정합니다.
플레이어 기대치와 출시 후 수정의 도전
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Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건과 진화하는 선수 환경에 대해 논의했습니다. 그들은 선수의 기대치가 높아지고 릴리스 후 버그 수정을 받아들이 겠다는 의지가 감소한 것으로 나타났습니다. 도시 : Skylines 2 의 비참한 출시는 이러한 변화를 강조하여 품질 보증에 대한보다 엄격한 접근을 촉구했습니다. 이 회사는 이제 더 큰 투명성과 사전 출시 커뮤니티 참여를 목표로 피드백에 대한 초기 플레이어 액세스를 강조합니다. Fahraeus는 도시에 대한 광범위한 사전 방출 테스트 : Skylines 2
에 대한 유익했을 것이라고 구체적으로 언급했습니다. .
지연 및 취소 : <🎜 🎜> 교도소 건축가 2
및 you by you <🎜
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Lilja에 따르면 교도소 건축가 2의 무기한 지연은 설계 결함보다는 기술적 문제에서 비롯된 것이라고한다. 게임 플레이는 강력한 것으로 간주되지만 팀은 기술적으로 건전하고 안정적인 제품을 제공하는 우선 순위를 정했습니다. 이 지연은 또한 경쟁 시장에서 회사의 선수 기대를 높이는 것에 대한 회사의 인정을 반영합니다. 당신에 의한 Life의 취소는 충족되지 않은 개발 목표와 게임이 역설이나 플레이어의 표준을 충족시키지 못할 것이라는 인식에서 비롯되었습니다. Lilja는 단점에 대한 책임을지고 특정 개발 장애물에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다.
경쟁력있는 게임 환경 및 플레이어 유지
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