Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 hat Paradox Interactive seine überarbeitete Strategie beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start an.
Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus diskutierten die sich entwickelnde Spielerinlandschaft mit Rockpapier -Schrotflinte. Sie stellten fest, dass die Erwartungen der Spieler erhöhte Spieler und eine verringerte Bereitschaft, Fehlerbehebungen nach der Veröffentlichung zu akzeptieren. Der katastrophale Start von
Städten: Skylines 2 hat diese Verschiebung hervorgehoben und einen strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung veranlasst. Das Unternehmen betont nun den früheren Spielerzugriff auf Feedback und strebt ein größeres Engagement der Community vor der Gemeinschaft an. Fahraeus erwähnte ausdrücklich, dass breitere Vorabentests für Städte: Skylines 2 vorteilhaft gewesen wäre.
Verzögerungen und Stornierungen:Die unbestimmte Verzögerung von
Gefängnisarchitekt 2 beruht laut Lilja eher aus technischen Herausforderungen als aus Designfehler. Während das Gameplay als stark angesehen wird, hat das Team ein priorisierte Priorität eines technisch soliden und stabilen Produkts. Die Verzögerung spiegelt auch die Anerkennung der Erwartungen des Unternehmens in einem Wettbewerbsmarkt wider. Die Stornierung des Lebens von Ihnen resultierte aus ungedeckten Entwicklungszielen und der Anerkennung, dass das Spiel nicht den Standards des Paradoxon oder seiner Spieler entsprechen würde. Lilja gab zu einem Mangel an vollem Verständnis bestimmter Entwicklungshürden zu und übernahm die Verantwortung für die Mängel. Die wettbewerbsfähige Gaming -Landschaft und die Spieleraufbewahrung
lilja hob die "Gewinner-Takes-All"-Nature der Gaming-Branche hervor und betonte die auf dem heutigen Markt übliche schnelle Abnutzung der Player. Dieser in den letzten zwei Jahren insbesondere ausgeprägte Trend unterstreicht die Bedeutung der Bereitstellung hochwertiger, fehlfreier Spiele vom Start.
Der problematische Start von Städten: Skylines 2 führte zu einer erheblichen Rückschläge auf Spieler, was zu einer gemeinsamen Entschuldigung von Paradox und Entwicklern kolossale Ordnung führte. Anschließend wurde ein "Fan -Feedback -Gipfel" organisiert, und der erste bezahlte DLC wurde verzögert, um Leistungsprobleme zu lösen. Die Erfahrungen mit Städten: Skylines 2 und Leben von Ihnen haben das erneute Fokus von Paradox Interactive auf Qualitätssicherung und Verlobung des Spielers eindeutig informiert.
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