Le studio est actuellement en mission pour renforcer son équipe, recherche activement des concepteurs de systèmes de combat senior avec un talent pour Unreal Engine 5 et une passion pour la fabrication de combats de boss épiques. Cette décision indique leur engagement à améliorer le système de combat pour un projet à venir, qui pourrait être une suite passionnante de la série Hellblade ou d'une toute nouvelle entreprise.
L'objectif principal de ces améliorations est de révolutionner l'expérience de combat, rendant les batailles plus diversifiées, complexes et réactives à l'environnement. Alors que la série Hellblade a été célébrée pour sa superbe chorégraphie de combat, les rencontres se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système est conçu pour introduire des interactions plus profondes avec les adversaires, garantissant que chaque combat se sent frais et unique. Le studio semble s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, où les batailles ont été transformées par un riche éventail d'éléments environnementaux, des caractéristiques spécifiques à l'emplacement, des armes variées et les capacités uniques du protagoniste. Cette approche promet d'élever la dynamique de combat à de nouveaux sommets, offrant aux joueurs une expérience plus immersive et engageante.