이 스튜디오는 현재 팀을 강화하는 임무를 수행하고 있으며, Unreal Engine 5의 요령과 서사시 보스 싸움을 만드는 열정으로 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있습니다. 이 움직임은 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 강화하겠다는 약속을 시사합니다.이 프로젝트는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 스릴 넘치는 속편 일 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 경험을 혁신하여 전투를보다 다양하고 복잡하며 환경에 반응시키는 것입니다. Hellblade 시리즈는 놀라운 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌이 들었습니다. 새로운 시스템은 적의 적과 더 깊은 상호 작용을 도입하도록 설계되어 각 싸움이 신선하고 독특하다고 느끼도록합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 전투는 풍부한 환경 요소, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 주인공의 독특한 능력으로 전투를 변화 시켰습니다. 이 접근법은 전투 역학을 새로운 높이로 향상시켜 플레이어에게 더 몰입하고 매력적인 경험을 제공 할 것을 약속합니다.