O estúdio está atualmente em uma missão para reforçar sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com um talento especial para o Unreal Engine 5 e uma paixão por criar lutas épicas de chefes. Esse movimento sinaliza seu compromisso de aprimorar o sistema de combate para um próximo projeto, que pode ser uma sequência emocionante da série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é revolucionar a experiência de combate, tornando as batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas ao meio ambiente. Embora a série Hellblade tenha sido comemorada por sua impressionante coreografia de combate, os encontros muitas vezes pareciam um pouco lineares e repetitivos. O novo sistema foi projetado para introduzir interações mais profundas com os adversários, garantindo que cada luta pareça nova e única. O estúdio parece estar se inspirando em jogos como o Messias Dark de Mosto e Magia, onde as batalhas foram transformadas por uma rica variedade de elementos ambientais, recursos específicos de localização, armas variadas e as habilidades únicas do protagonista. Essa abordagem promete elevar a dinâmica de combate a novos patamares, oferecendo aos jogadores uma experiência mais imersiva e envolvente.